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モンストのロミオは獣神化改すべき?強みと弱点、適正の考え方

目次

妥協枠と呼ばれていた頃

ロミオというキャラクターの面白さは、性能そのものよりも歩んできた道のりにあると思っています。

このキャラ、最初はまったく評価されていませんでした。

進化と神化の時代

進化や神化の段階では、爆絶のラグナロクで一応適正、という扱い。

一応。

当時の評価をそのまま借りるなら、ほぼ妥協枠。他に手駒がないなら入れてもいい、くらいの位置づけでした。

編成画面で名前を見つけて、(まあ、これでいいか)と選ぶ側のキャラ。悲しい肩書きです。

2018年の獣神化で景色が変わる

そこに転機が来ます。

2018年2月26日、獣神化が実装されました。

内容は神化をベースにした純粋強化。アビリティは飛行と超アンチ重力バリアの二つ、ヒットタイプは反射。友情コンボはクロスレーザーELと反射クロスレーザーL、砲撃型。SSはチェインメテオ。

アビリティも友情もSsも、全部が一段上がった。

この時点で、もう妥協枠とは呼べなくなりました。使えるから使う、に変わった。

獣神化改で何が変わったか

コネクトという条件付きの強化

そして獣神化改。

ここで加わったのがコネクトスキルです。条件を満たすと追加の性能が乗る仕組み。

ロミオのコネクトで発動するのが、超アンチ重力バリアと重力バリアキラーL。

重力バリアキラーLという答え

このキラーLが、話の中心になります。

重力バリアが多く出るクエストで、直殴りも友情も大きく伸びる。ギミックを利用して火力と機動力を上げられるアタッカーとして機能する。

友情コンボも超砲撃型に変わり、そこに重力キラーLが乗る。

同じ重力バリアという言葉が、アビリティ欄に二回出てくる。片方は無効化、もう片方は特効。ここが今回いちばん語りたいところです。

耐えるアビリティから、食うアビリティへ

超アンチ重力バリアの役目

超アンチ重力バリアは、重力バリアを無効化するアビリティです。

これがないと、重力バリアの中で動きが止まる。だから対応キャラを連れていく。

でもこれ、あくまで通行証なんですよ。マイナスをゼロに戻すだけ。持っていて当然、持っていないと話にならない。褒められるものではない。

同じギミックが火力源に変わる

キラーLは違います。

重力バリアを持つ敵に対して、ダメージが跳ね上がる。

つまり、さっきまで邪魔だったものが、そこにいるだけでボーナスになる。

耐えるアビリティから、食うアビリティへ。

編成を組むとき、僕らはギミックを見て「これに対応できるのは誰か」と考えます。ロミオの獣神化改が示したのは、その一歩先。「これを利用できるのは誰か」という問い。

同じクエストを見ているのに、視点が反転している。

倉庫の奥に置いたままだった話

引いたときの温度

正直に書きます。

僕がロミオを引いたのは、まだ神化どまりの頃でした。

ガチャの演出が進んで、名前が出て、キャラ画面に切り替わる。

(ロミオか)

そのときの温度、覚えています。低い。低かった。当時の評価を知っていたので、当たりを引いたという感覚がまるでなかった。

スマホをそのまま伏せて、寝ました。

触らないまま過ぎた年月

その後、ロミオは倉庫の奥に居続けました。

わくわくの実も付けていない。運極を目指したわけでもない。編成に入れたのは、たぶん数えるほど。

引いた瞬間の温度が、そのままキャラの扱いになった。

これ、けっこう罪深いんですよね。僕の判断は当時の環境に紐づいたものだったのに、そのあと更新しなかった。

告知を見た朝

獣神化改の告知を見たのは、通勤前の朝でした。

対象キャラの名前が並んでいる。その中にロミオ。

指が止まりました。

慌ててアプリを開いて、倉庫を漁って、キャラを引っ張り出す。何年も触っていなかったので、育成状況がひどい。

改を済ませて、実際に重力バリアだらけのクエストに連れていったとき、思わず口角が上がりました。

(お前、こんなに殴れたっけ)

同じキャラです。名前も見た目もあの日のまま。変わったのは、環境と実装だけ。

SSの火力を数字で見る

五体当てでどれだけ出るか

獣神化改のSSは、触れた敵の数に応じて威力が増すメテオ。

メテオ系のSSの中でも、トップクラスの火力とされています。

壁をすり抜けるという性質

さらに、このSSは壁をすり抜ける仕様。卑弥呼と同じタイプです。

ブロックや障害物が置かれたステージでも、多くの敵に当てやすい。

メテオ系は当てた数が火力に直結するので、この性質はそのまま期待値に効きます。キラー対象が相手なら、ゲージを飛ばすほどのダメージも狙える。

ずどん、と一発で盤面が変わる。あの気持ちよさ、久しぶりに味わいました。

弱点も正直に書いておく

レーザーバリアが天敵

いいところばかり書いても仕方ないので、苦手も並べます。

ロミオが持つ友情コンボは、どちらもレーザー系です。

つまり、レーザーバリアが出現するクエストでは仕事が激減する。ダメージがまったく通らなくなる。

編成前に、ギミックの一覧を必ず確認してください。重力バリアがあるからといって飛びつくと、レーザーバリアで詰みます。

水属性の競合が多い

もうひとつ、環境面の話。

水属性でアンチ重力バリアとアンチワープを併せ持つキャラは、現状かなりの数がいます。

つまり枠を争う相手が多い。重力バリアキラーLという明確な武器はあるものの、あらゆる高難度で第一候補になるかというと、そこまでは言い切れない。

刺さるクエストでは強い。刺さらない場所では出番がない。そういう性格のキャラです。

手持ちの評価は、環境で動く

獣神化改にするべき性能か、と聞かれたら、僕は迷わずすると答えます。

重力バリアが絡むクエストでの働きが明確で、SSの火力も上位。素材を使って後悔する性能ではありません。

そのうえで、この記事でいちばん残したいのは別のことです。

キャラの評価は、キャラの側だけで決まらない。

ロミオは何も変わっていません。変わったのは、実装される新機能と、周りに並ぶ敵の顔ぶれ。

倉庫の奥に置いたまま何年も忘れていた僕は、引いた日の判断をずっと更新しないでいた。あの朝、告知を見て慌てて掘り返したのは、自分の怠慢を回収する作業でもありました。

なお、モンストの評価は環境の更新でどんどん動きます。この記事の内容も、時期が経てばズレる。育成の前に、最新の評価と適正クエストを一度確認してください。

倉庫、たまに開けましょう。何年も前の判断が、そのまま眠っています。

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この記事を書いた人

ゲーム歴:学生の頃からコンシューマー機とPCゲームを行き来してきた長年のゲーマー

ゲームの好み

ジャンル: 高難度アクション、ローグライク、シミュレーション、インディーゲーム

プレイスタイル

攻略サイトを一応見るけど、「なんでそうなるのか」が書いてないとモヤモヤするタイプ

自分で検証して、メモを取りながらプレイするのが好き

1本のゲームをやり込んで、システムの癖や罠を見抜くのが楽しい

「最強装備でゴリ押し」といった効率厨的な情報に飽き飽きしている。「レベルを上げれば勝てるのは当たり前。適正レベルで、なぜあの攻撃に当たってしまうのかを知りたい人」に向けた、世界一過保護で理屈っぽい救済措置を目指している。

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