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MHWの採取装備は火力ゼロでいい、スキル構成と組む順番

目次

採取装備は戦闘装備の劣化版ではない

上位に上がったあたりで、素材が足りなくなる。

ドラグライト鉱石。上質な骨。調合素材。倉庫を開くたびに数字が足りない。

そこで採取周回を始めるわけですが、多くの人がここで最初の判断を間違えます。

戦闘装備のまま出るんですよ。

目的が違うので別物として組む

戦闘装備で重視するのは、攻撃力と防御力と会心。当たり前です。

採取装備で重視するのは、一周でどれだけ持って帰れるか。それだけ。

同じ防具枠を使うのに、評価軸がまったく違う。だから採取装備は、戦闘装備の下位互換ではありません。用途の違う別の道具です。

一応戦えるようにするのが一番損

そして、いちばんやりがちな失敗がこれ。

(採取メインだけど、一応殴れるようにしておこう)

この一応が、全部を台無しにします。

攻撃スキルにスロットを割いた分だけ、採取スキルが欠ける。かといって火力は中途半端なので、モンスターと殴り合うには足りない。どっちつかずの一式が出来上がる。

採取装備は、火力ゼロで組んでいい。というより、そのほうが速い。

戦う気がないなら、戦えなくていいんです。

最優先の二つ、植生学と地質学

植生学は取れる個数を増やす

まず植生学。

効果は、採取で手に入る個数が増えること。Lv2の時点で、取れる個数が二倍になります。

名前と説明の書き方から消費アイテムだけが対象に見えますが、特産品もしっかり増えます。ここを勘違いして採用を見送る人がいるので、押さえておいてください。

最大はLv4。上を目指す価値のあるスキルです。

地質学は採取回数を増やす

もうひとつが地質学。

こちらは採取できる回数のほうを増やします。骨塚、鉱脈、特産品。同じ採取ポイントから何度も掘れるようになる。

Lv2で特産品の採取回数が一回増える。最大はLv3。

そしてLv1の時点で、モンスターの落とし物を拾える回数が二回になります。この効果は導きの地で地味に効いてくる。ぶっ飛ばしで落とし物を出させて、二回拾う。

個数を増やす植生学と、回数を増やす地質学。二つは効き方が違うので、どちらかではなく両方積むのが基本です。

装飾品がないスキルから逆算する

採集の達人という制約

ここで、構成を組むときの起点になるスキルを紹介します。

採集の達人。効果は、採取行動そのものが速くなること。

地味に見えて、周回では一番体感が変わります。採取モーションの短縮は、ポイント数だけ積み上がるので。

問題は、このスキルに装飾品が存在しないこと。

つまりスロットで後付けできない。特定の防具か護石でしか発動しない。

だから防具のほうが先に決まる

普通、装備は積みたいスキルから逆算して防具を選びます。

ところが採集の達人があると、順番が逆になる。

このスキルが付いている防具はどれか。そこから決めて、残りの枠を装飾品で埋めていく。

制約のあるパーツを先に置く。パズルと同じ考え方です。ここを最後に回すと、必ず組み直しになる。

ウルグに絡まれて時間を溶かした話

戦闘装備のまま探索へ出た

僕がこの手の準備を舐めていた時期の話をします。

素材が足りないと気づいたのが夜。明日までにあれとこれを揃えたい。じゃあ探索に出よう。

装備を替えるのが面倒で、そのまま戦闘用の一式で飛び出しました。

(採取するだけだし)

ファストトラベルが使えない

古代樹の森を走って、鉱脈を掘って、次のエリアへ。

そこでガサッと音がして、ウルグの群れが飛び出してきた。

戦闘状態です。

普通なら、殴って追い払えばいい。ところがこの状況、地味に致命的なんですよ。

まず採取が邪魔される。掘っている最中に飛びかかられて中断。そして戦闘中はファストトラベルが封印される。

つまり、逃げられない。近くのキャンプにも飛べない。ずるずると小型を追い払いながら、走って距離を取るしかない。

そのあとも別のエリアで同じことが起きました。時計を見て、舌打ちが出た。

採取していた時間より、絡まれていた時間のほうが長い。

威嚇を積んだ翌日

翌日、専用の一式を組みました。

そこに入れたのが威嚇です。小型モンスターに襲われにくくなるスキル。Lv3まで積みました。

結果、探索がまるで別のゲームになった。

小型が寄ってこない。採取が中断されない。ファストトラベルで飛び回れる。同じルートを回っているのに、終わる時間がまったく違う。

採取装備で本当に効いているのは、たくさん採れることじゃなかった。

止められないことでした。

上位で組める具体的な一式

腕と脚で軸を作る

上位クエストに行けるようになれば、採取用の一式はわりとすぐ組めます。

よく知られている構成では、腕と腰にパピメル系、脚にプケプケグリーヴαを合わせる形が挙げられています。護石を除けば、素材のハードルはそれほど高くない。

この組み合わせで発動するのが、植生学Lv4、地質学Lv3、採集の達人Lv1、探索者の幸運Lv1、研究者Lv1、導蟲反応距離UP Lv1、体力回復量UP Lv1。

採取と探索で効くスキルが、最大レベルで並ぶ。狙って組んだような噛み合い方です。

男女で名前と見た目が違うだけ

ひとつ注意点。

パピメル系は女性用の装備で、男性の場合はオウビート系が対応します。

名前と見た目が違うだけで、性能も必要素材も同じ。

装備一覧で見当たらなくても慌てないでください。

目的別に微調整する

落とし物狙いなら地質学Lv1から

一式を組んだら、そこから目的に合わせて削ったり足したりします。

導きの地でモンスターの落とし物を集めたいなら、地質学はLv1でも仕事をします。落とし物を拾える回数が二回になるので、ぶっ飛ばしと組み合わせると回収量が変わる。

このケースでは植生学の優先度は下がるので、その分を別のスキルに回せます。

調査ポイント狙いの構成

アイスボーンで調査ポイントを稼ぎたい場合は、また少し話が変わります。

植生学と地質学はLv2まで確保して、威嚇をLv3、そして採集の達人。装飾品がない採集の達人をどこで取るかがやはり焦点になります。

環境によっては寒さ耐性も要る。フィールドに合わせて一枠だけ入れ替える運用が現実的でしょう。

なお、装備の入手段階やスキル構成はワールドとアイスボーンで前提が変わります。組む前に、自分の進行状況で作れる防具を確認してください。

切り替える手間より、切り替えない損

装備を切り替えるのは面倒です。分かります。

僕もあの夜、面倒だからという理由でそのまま出て、その何倍もの時間を溶かしました。

採取装備の価値は、採れる量が増えることだけじゃない。中断されない、邪魔されない、余計な戦闘に巻き込まれない。この積み重ねが、一周あたりの時間をごっそり削ってくれる。

そして繰り返しますが、火力は要りません。

戦わないための装備に、戦う準備を混ぜない。この割り切りができた日から、僕の周回はだいぶ静かになりました。

装備登録のセットをひとつ空けて、そこに採取用を入れておく。次に素材が足りなくなったとき、その一手間が効いてきます。

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この記事を書いた人

ゲーム歴:学生の頃からコンシューマー機とPCゲームを行き来してきた長年のゲーマー

ゲームの好み

ジャンル: 高難度アクション、ローグライク、シミュレーション、インディーゲーム

プレイスタイル

攻略サイトを一応見るけど、「なんでそうなるのか」が書いてないとモヤモヤするタイプ

自分で検証して、メモを取りながらプレイするのが好き

1本のゲームをやり込んで、システムの癖や罠を見抜くのが楽しい

「最強装備でゴリ押し」といった効率厨的な情報に飽き飽きしている。「レベルを上げれば勝てるのは当たり前。適正レベルで、なぜあの攻撃に当たってしまうのかを知りたい人」に向けた、世界一過保護で理屈っぽい救済措置を目指している。

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