MENU

ドラクエ10パッシブ、職業クエストで100P。レベル上げより先にやれ

目次

パッシブは、転職しても消えない強さ

パッシブスキルとは、職業を変更しても有効なステータスアップや、全職業で使える特技のこと。

ふだんは魔法使いをやっていても、戦士で取ったパッシブは魔法使いのときにも効いている。転職で消えない。この積み重ねが、キャラの土台になる。

名前に専が付いていないものが対象

見分け方は簡単。

ゲーム内の表記で、名前に専が付いていないスキルとステータスアップが、パッシブスキル。

逆に、専の付いたものは、その職業でしか使えない専用スキル。この一文字を見るだけで、引き継がれるかどうかが分かる。

1職を極めるより、多職を薄く上げる

ここが、ドラクエ10の育成の肝。

強くなっていくには、どれか一つの職業のレベルを伸ばすだけより、いかにたくさんの職業のパッシブを取るかが重要。

メイン職を200まで上げても、他職のパッシブを放置していたら、土台がスカスカ。逆に、多くの職を軽く育ててパッシブを回収すると、どの職に就いてもステータスが底上げされる。

ここを飛ばすと、ずっと弱いまま

成長期には、真っ先に全職業のパッシブスキルを回収することで、戦闘能力の底上げを図れる。

これを知らずにメイン職だけ育てていると、なんだか強くならない、という壁にぶつかる。原因は、たいていパッシブの未回収。土台を積まずに、上だけ伸ばそうとしている状態。

最短の取り方は、レベル上げじゃない

多くの攻略記事は、レベルを31から34まで上げろ、と書く。それも正しい。でも、今はもっと速い道がある。

レベル31から34で主要パッシブが取れる

まず基本の数字を押さえておく。

各職業をレベル31まで上げれば、スキルポイントが82に到達し、主要なパッシブスキルを取れる。一部の職ではレベル34が必要。

昔は、これが唯一の方法だった。全職をコツコツ31以上まで上げる。地道な作業。

でも職業クエストなら100ポイント

ところが、システムが改修された。

現在は、職業クエストを全てクリアすることで100ポイント付与される。

レベルをどれだけ上げるかに関係なく、職業クエストをクリアするだけで、100ポイントがドンと入る。このポイントで、パッシブがまとめて取れてしまう。

しかも、この100ポイントは武器スキルにも振れる。パッシブを取ったうえで、まだ余る。

だから職クエを先に回す

つまり、結論はこう。

最短でパッシブをゲットするには、職業クエストを後回しにせず、早めにやるのが一番。

レベル上げを頑張る前に、職業クエストをクリアする。職クエの受注条件がレベル30なので、多少のレベル上げは要る。でも、31や34まで律儀に上げる必要はない。30で受注して、クリアして、100ポイント回収。これがいちばん速い。

Ver4以降の職は、レベル上げすら要らない

さらに、ほとんど手間なくパッシブが取れる職業がある。

最初からレベル50スタート

Ver4以降に追加された職業は、最初からレベル50スタート。

天地雷鳴士、遊び人などが該当する。これらは、解放した時点でレベル50。

解放するだけで取れる

最初からレベル50の職業は、まったくレベル上げせずパッシブを全て取れる。

つまり、転職できるようにするだけで、90ポイントまで振ってパッシブが揃う。レベル上げの手間がゼロ。これほど楽な回収はない。

転職条件だけ、先に満たす

やることは一つだけ。

いずれかの職でレベル50を達成すると、これらの職業の転職クエストが受けられるようになる。だから、まず何か一職をレベル50まで上げる。あとは、レベル50スタートの職を次々解放して、パッシブを総取り。

ある程度やっている人には当然の知識でも、初心者が知らないのも当然。ここを知っているだけで、育成のスピードがまるで変わる。

迷ったら、HPから伸ばす

どのパッシブから取るか迷ったら、答えは一つ。

固定ダメージが多いゲームだから

HPは全職業で最も重要なステータス。

理由は、ドラクエ10というゲームの性質。守備力を無視した固定ダメージを受ける機会が、とても多い。

守備力を上げても、固定ダメージは防げない。でも、HPが高ければ、その一撃に耐えられる。だから、HPは高ければ高いほど死ににくい。

パッシブHPは合計で大きく伸びる

そして、パッシブのHP上昇は、侮れない量になる。

重要度の高いHPは大きく伸び、レベルが上がった段階でも、最大HPのかなりの割合をパッシブが占める。

各職のHPパッシブを積み重ねると、その合計は最大HPの土台そのものになる。ここを回収しきっているかどうかで、打たれ強さが根本から変わる。

生き残れば、火力は後からでいい

どのパッシブを伸ばすべきか迷った場合は、まずはHPが伸びるものを優先する。

火力を上げても、倒れてしまえば意味がない。まず生き残る。生き残れば、攻撃も回復も続けられる。火力パッシブは、HPの土台を固めた後でいい。

全職を上げずに詰まっていた頃

メイン職だけ、カンストさせていた

自分がドラクエ10を始めたばかりの頃の話。

好きな職業があって、それだけをひたすら育てた。レベルはどんどん上がる。強くなっている実感もある。

でも、他の職には一切手をつけなかった。転職が面倒だったから。

サポで雇われない理由

しばらくして、気づいたことがある。

自分のキャラを、他のプレイヤーがサポート仲間として雇ってくれない。

調べて分かった。パッシブが少ないと、ステータスが低い。ステータスが低いサポは、雇ってもらいにくい。

多くのパッシブがあると、サポート仲間で雇ってもらいやすくなる。

自分は、メイン職だけを磨いて、土台をまるごと放置していた。だから、見た目のレベルほど強くなかった。ズシッときた。強くなったつもりで、いちばん基本を飛ばしていた。

そこから慌てて全職の職業クエストを回し始めた。土台が埋まっていくにつれ、同じメイン職なのに、明らかに打たれ強くなっていった。あの回り道は、最初に知っていれば避けられた。

使う特技系パッシブを、先に拾う

パッシブには、ステータス上昇だけでなく、全職業で使える特技もある。これも回収対象。

戦士のロストアタック

まずは、使う機会が多いパッシブスキルを取っていく。

戦士のロストアタックは、敵の攻撃力を下げる特技。どの職に就いていても使える。汎用性が高い。

盗賊のみやぶる

盗賊のみやぶるも、使用頻度が高い。

汎用性の高いパッシブスキルを取ることで、どの職業に就いても最低限の活躍ができる。特技系のパッシブは、行動の選択肢そのものを増やしてくれる。

占い師の隠れた敵が見える

そして、初心者が真っ先に取るべきと言われるのが、占い師の隠れた敵が見える。わずか16ポイントで取れる。

見えない敵が見えるようになる、探索が快適になるパッシブ。占い師はVer4以降の職なので、レベル上げなしで取りにいける。コストが軽く、恩恵が大きい。最初の一歩として、これを挙げる攻略記事は多い。

火力パッシブは、メイン職に寄せる

汎用パッシブとHPを固めたら、次は火力。ここはメイン職に合わせる。

物理はちから、魔法は攻魔、回復は回魔

伸ばすステータスは、役割で決まる。

物理攻撃役なら、ちから。魔法系攻撃役なら、こうげき魔力。回復役なら、かいふく魔力。

自分がメインで使う職業の火力に直結するステータスを、全職パッシブで伸ばしていく。かいふく魔力は、回復量だけでなく蘇生の確率にも影響するので、回復職なら特に効く。

全職ちからでバトマスがさらに伸びる

具体例を挙げると、全職ちからを取ると、元々強力なバトルマスターが、さらに強くなる。

もともと火力の高い職に、全職パッシブのちからが乗る。強い職が、もっと強くなる。メイン職がはっきりしている人ほど、火力パッシブの寄せ先が明確になる。

MPが切れるならMPも

もう一つ、実戦的な調整。

MP切れが頻発するようなら、MPを優先するのも良い。

火力を伸ばしても、MPが尽きて技を撃てなければ本末転倒。自分の戦い方でMPが足りないと感じるなら、MPパッシブを混ぜる。ステータスの優先順位は、教科書どおりではなく、自分のプレイに合わせて動かす。

新職が出るたび、土台は伸び続ける

竜術士、隠者、ストームカイザー

ドラクエ10は、アップデートで新しい職業が追加され続けている。

Ver7.0で竜術士、Ver7.5で隠者、Ver8.0でストームカイザーが追加され、そのたびに全職業スキル、つまりパッシブが増えた。

新職が実装されると、新しいパッシブが解放される。土台を積み増すチャンスが、定期的にやってくる。

パッシブ回収に、終わりはない

つまり、パッシブ回収という作業に、明確なゴールはない。

新職が来るたびに、また少し、キャラの土台が伸びる。面倒に思えるかもしれない。でも、見方を変えれば、キャラはずっと強くなり続けられる。

やることは、いつも同じ。新職を解放して、職業クエストをクリアして、パッシブを回収する。レベル上げに追われる前に、職クエを回す。迷ったらHPから。この基本を繰り返すだけで、土台は静かに厚くなっていく。

メイン職を磨くのは、その土台ができてから。順番を守れば、同じ職でも別物のように強くなる。自分が回り道して学んだことは、結局その一点だった。

よかったらシェアしてね!
  • URLをコピーしました!
  • URLをコピーしました!

この記事を書いた人

ゲーム歴:学生の頃からコンシューマー機とPCゲームを行き来してきた長年のゲーマー

ゲームの好み

ジャンル: 高難度アクション、ローグライク、シミュレーション、インディーゲーム

プレイスタイル

攻略サイトを一応見るけど、「なんでそうなるのか」が書いてないとモヤモヤするタイプ

自分で検証して、メモを取りながらプレイするのが好き

1本のゲームをやり込んで、システムの癖や罠を見抜くのが楽しい

「最強装備でゴリ押し」といった効率厨的な情報に飽き飽きしている。「レベルを上げれば勝てるのは当たり前。適正レベルで、なぜあの攻撃に当たってしまうのかを知りたい人」に向けた、世界一過保護で理屈っぽい救済措置を目指している。

コメント

コメントする

目次