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イーフトのディフレクティングとは?必要な数値と育成の優先度

目次

弾く、という能力

GKの育成画面を開いて、ディフレクティングという項目の前で止まっている人へ。

先に、この能力が何をしているのかを整理します。

語源はそらすこと

ディフレクティングの語源は、英語のdeflect。曲げる、そらす、という意味です。

つまり止めるのではなく、進路を変える。

シュートを正面で受け止めるのではなく、指先や手のひらを当ててコースをずらす。ゴールの外へ逃がす。

キャッチとは別の仕事

ここが理解の分かれ目になります。

強烈なシュートは、そもそもキャッチできません。抱え込もうとすれば弾いてしまうし、こぼれ球になれば詰められる。

だから触って軌道を変える。ゴールから逃がす。

サッカーの現場では、ディフェンダーがボールをブロックすることを指してこの言葉を使う場合もありますが、多くはゴールキーパーのプレーを意味します。

止める能力ではなく、逃がす能力。この認識を持ってから数値を見ると、扱い方が変わります。

ゲーム内で何が変わるのか

触れる範囲が広くなる

イーフットボールにおけるディフレクティングの効果は、明快です。

この数値が高いほど、セービングできる範囲が広くなる。

シュートに対して触れる範囲そのものが広がるので、遠いコースにも反応してセーブできるようになります。

つまりこれ、防御力の数値ではありません。射程の数値です。

同じ反応をしても、届くか届かないかが変わる。ばちん、と弾き出す場面と、指先をかすめて枠に吸い込まれる場面。その境目にいるのがこの能力です。

90以上、最低でも85

具体的な目安も出ています。

自チームで使うGKなら、ディフレクティングは90以上は欲しいところ。

低いと触れる範囲が狭くなるため、最低でも85に届くような育成がおすすめされています。

85と90。数字にすると小さな差に見えますが、届く届かないの境界にいる能力なので、体感には出やすい。

身長という代替手段

数値と体格が同じ役割をする

ここからが、この能力のややこしいところです。

ディフレクティングは高ければ高いほどいい。それは間違いありません。

ただし、身長の高い選手を起用することでカバーできる能力でもある。

考えてみれば当然でしょ。腕が長ければ、それだけ遠くのボールに届く。数値で射程を伸ばすか、体格で伸ばすか。到達点は同じところにある。

だから選手選びとセットになる

この構造があるせいで、育成の判断が難しくなります。

長身のGKを使っているなら、ディフレクティングに大量のポイントを注ぐ必要は薄い。

逆に、反応の速さや読みで勝負するタイプの小柄なGKを使うなら、ここを盛らないと届かない場面が出てくる。

数値だけを見て決められない。育てる前に、まず自分のGKの身長を確認してください。

優先度を鵜呑みにして後悔した話

記事の順番どおりに振った

僕がやらかしたのは、育成方針を丸ごと外部に預けたときでした。

GKの育成項目を眺めていて、どこから振るべきか分からない。それで攻略記事を開いた。

クリアリングとディフレクティングを含む枠は優先度が低い。そう書いてある。

(じゃあ後回しでいいか)

素直に従って、他の項目から埋めていきました。

指先が届かない試合が続く

しばらく使っていて、なんとなく引っかかる試合が増えました。

ペナルティエリアの外から、コースを狙って蹴られる。うちのGKが飛ぶ。伸ばした手が、するりとボールの手前を通る。

ネットが揺れる。

一回なら運です。三回続くと、さすがに考える。

リプレイを巻き戻して、同じ場面を何度も見ました。反応はしている。動き出しも悪くない。ただ、最後の数十センチが足りない。

コントローラーを置いて、舌打ちが出ました。

振り直した週末

週末に、育成方針を組み直しました。

ディフレクティングを引き上げて、同じ相手と同じような試合をする。

弾きました。

指先に当たって、ぱしっと角度が変わって、枠の外へ流れていく。あの音が返ってきたとき、拳を握っていました。

数字の意味を、頭では分かっていたつもりでした。分かっていなかった。届くかどうかを決めているのがここだと、体で理解したのはこの試合です。

優先度の議論は割れている

攻略側は低めと言う

クリアリングは他の数値が高くないと恩恵を受けにくい。ディフレクティングは身長でカバーできる。だから三つの育成枠の中では優先度を落としていい。

理屈としては筋が通っています。

使っている人の体感は違う

一方で、実際に使っているプレイヤーからは別の声も上がっています。

必要ないと思って後回しにしていたのに、上げてみたら反応が明らかに良くなった。他の数値が低めでも、ディフレクティングが九十台にある選手は使いやすい。

そういう報告が出てくる。

この食い違い、どちらかが嘘をついているわけではないと思うんですよ。

自分のGKの身長。よく食らう失点の形。試合中にどこまで前に出るか。条件が変われば、同じ数値の重みが変わる。

だから最終的には、自分の失点シーンを見返すのが一番確実です。届いていない失点が多いなら、ここを上げる価値がある。

現実のサッカーではどういう技術か

セカンドチャンスを与えない方向へ

ゲームを離れて、実際の競技における技術としても見ておきましょう。

ディフレクティングの要点は、ただ触ることではありません。

どこへ逃がすかです。

真正面に弾けば、詰めてきた相手に押し込まれる。ゴールライン際やコーナーへ流せば、セカンドチャンスを与えずに終わらせられる。

強いシュートをキャッチしきれないとき、コースを変えて外へ逃がす。この判断と当て方が技術の中身です。

座ったまま始める練習

練習法も面白い。

意識するのは手の出し方と、ボールへの当て方。ただし、すべて一瞬の判断で手足を動かす必要があります。

だから最初は座ったまま始めるそうです。自分の守備範囲にボールを投げてもらい、それに反応するところから。

立って飛ぶ前に、当てる感覚を作る。順番が逆じゃないんですね。

完全に防がない、という守り方

改めて考えると、この能力の思想が少し変わって見えてきます。

キャッチは、そこで終わらせるプレー。

ディフレクティングは、終わらせないプレー。失点を先送りして、味方に立て直す時間を渡す。

かっこよくはありません。抱え込んで試合を止めるほうが絵になる。

でも、届かないよりは触ったほうがいい。完璧に処理できないなら、せめて逸らす。

僕が失点を並べて見返したあの夜、映っていたのはずっと同じ光景でした。あと数十センチ。

その数十センチを買う数値が、ディフレクティングです。

なお、この手の能力の重みは環境や仕様の更新で動きます。育成に振る前に、最新のバージョンでの評価も一度確認してみてください。

そのうえで、まず自分のGKの身長を見るところから。

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この記事を書いた人

ゲーム歴:学生の頃からコンシューマー機とPCゲームを行き来してきた長年のゲーマー

ゲームの好み

ジャンル: 高難度アクション、ローグライク、シミュレーション、インディーゲーム

プレイスタイル

攻略サイトを一応見るけど、「なんでそうなるのか」が書いてないとモヤモヤするタイプ

自分で検証して、メモを取りながらプレイするのが好き

1本のゲームをやり込んで、システムの癖や罠を見抜くのが楽しい

「最強装備でゴリ押し」といった効率厨的な情報に飽き飽きしている。「レベルを上げれば勝てるのは当たり前。適正レベルで、なぜあの攻撃に当たってしまうのかを知りたい人」に向けた、世界一過保護で理屈っぽい救済措置を目指している。

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