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メダチャット西の島の行き方と宝箱、ルーラが効かない島の話

目次

まず行き方から

困っている人が多いはずなので、先に道順を書きます。

白の入り江から北西へ

メダチャット西の島は、白の入り江から船で北西に進むと見えてくる小島です。

正式名称はメダチャット地方・西の島。3DS版では、これを略してメダチャット西の島と表記されています。

白の入り江の北に浮かんでいる、小さな島。

水門を開けていないと辿り着けない

ただし、白の入り江へ行くには、ソルティコの町で内海の水門を開ける必要があります。外海に出られるようになって、はじめて到達できる場所です。

まだ水門を開けていないなら、そちらを先に。ストーリーを進めれば自動的に開きます。

つまりこの島、ストーリーには一切干渉しません。行かなくても物語は進む。クエストを依頼してくるNPCもいない。合言葉ヨッチもいない。

行かなくていい島です。

ルーラが効かないという一点

一度訪れても登録されない

ここがこの島の最大の特徴です。

一度訪れても、ルーラの行き先には登録されません。

ドラクエをやってきた人なら分かると思いますが、これはかなり異例。普通、行った場所には飛べる。それが当たり前だと思って移動計画を立てている。

この島だけ、それが通用しない。来るには毎回、船を出す必要がある。

後で来ようが、そのまま忘却になる

そして、後述しますがこの島には初回では開かない扉があります。

開かない扉がある。しかし戻るには船しかない。

この組み合わせが何を生むか。

(あとで鍵を手に入れたら来よう)

そう思ってメニューを閉じた瞬間、この島は記憶から消えます。ルーラのリストに名前が残らないから、思い出すきっかけがない。

僕は消しました。見事に。

島にあるもの

カギのかかったほこらが二つ

島には、カギのかかったほこらが二つあります。

最初に訪れた時点では、どちらも開けられません。扉の前に立って、反応がなくて、そこで一度がっかりする。

これがこの島の初回体験です。

はやぶさの剣というご褒美

そのうちの赤いトビラは、まほうのカギを入手すると開けられるようになります。

中身は、片手剣のはやぶさの剣。

ドラクエをやってきた人にとっては説明不要の名前でしょ。シリーズを通して顔を出し続ける、あの剣です。

さらに3DS版では、過去に戻ったときに最後のカギの宝箱があり、はぐれメタルよろいが手に入る。

それから、異変後以降に海底王国ムウレアでクエスト「海底裁判 ただいま開廷!」を受注してからこの島を訪れると、先輩弁護士の判例集が入った宝箱が見つかります。

行かなくていい島のわりに、置いてあるものが地味に濃い。

まほうのカギを手に、船を出し直した話

開かなかった赤い扉

僕が初めてこの島に上陸したのは、外海に出てすぐの頃でした。

地図に見慣れない島影があると、とりあえず寄る。そういうプレイスタイルです。船を寄せて、砂浜に降りて、島を一周した。

ほこらを見つけて、扉に近づいて、押した。

開かない。

(鍵か)

その時点でメニューを開いて、まほうのカギを持っていないことを確認して、船に戻りました。ため息をひとつついて、舵を切って、次の目的地へ。

ここまでは正しい判断だったと思う。問題はこの後です。

忘れていた数十時間

その後、僕はまほうのカギを手に入れました。

そして、この島のことをまるっと忘れました。

ルーラのリストに名前がないから、移動画面を開いても思い出さない。クエストの一覧にも出てこない。ストーリーの導線からも外れている。

思い出すトリガーが、どこにもなかった。

気づいたのは数十時間後、他の場所の宝箱を回収していて、ふと地図を眺めていたときです。白の入り江の北に、ぽつんと島影がある。

椅子の背に沈み込みました。

(あーーーー)

声が出た。開かなかった赤い扉の映像が、そこでやっと戻ってきた。

もう一度あの海路を行く

仕方なく船を出しました。

ルーラで近くまで飛んで、港へ行って、乗船して、北西へ。ざぶんと波を切りながら、あのときと同じ海路をなぞる。

不思議なもので、この二度目の航海が妙に気持ちよかったんです。

一度目は通りすがりだった。二度目は、目的地としてこの島に向かっている。同じ海、同じ島影なのに、意味が変わっている。

上陸して、扉を開けて、はやぶさの剣を回収して、しばらくその場に立っていました。

面倒な仕様だと思っていたのに、いつのまにか納得していた。

機種によって別の島になる

PS4版は平坦な小島

この島を調べていて、もうひとつ厄介な点に気づきました。

機種によって、島の構造がまったく違うんです。

PS4版は、なんの変哲もない小さな島。東寄りに小屋があって、そこで無料で休むことができる。それだけ。

3DS版は小島が点在する

一方3DS版は、岩山に囲まれた土地に、さらに小島が点在している構造になっています。

小島の間はビーライダーに乗って移動する。3Dモードでは気流を利用する。

まるで別の場所でしょ。

DQ11Sは各モードの移植元機種に準じるため、どのモードで遊んでいるかによって見える景色が変わります。

クリア後に評価が変わる場所

うさぎのしっぽとゴールドオーク

面白いのは、この島がクリア後に別の顔を見せることです。

出現するモンスターに、うさぎ系が含まれている。うさぎのしっぽを集めたいプレイヤーにとって、ここは効率のいい狩場になります。

さらにゴールドオークが金のかけらと槍を落とす。金策の場としても機能する。

近くに休める場所があるのも噛み合っていて、粘るのに向いている。レベル上げにも一応使える。

ストーリーに絡まないから、逆に何度でも同じ条件で回せるんですよ。

転生モンスターという当たり

そしてもうひとつ、ゴールデンコーンの存在。

これはアルミラージの転生モンスターとして出現します。異変後はアルミラージ・邪の転生モンスターという扱い。

転生モンスターが出るというだけで、狩場としての格が上がる。粘る理由になる。

行かなくてもいい島が、クリア後には行きたい島になっている。

寄り道が寄り道のままである価値

改めて整理すると、この島の設計はけっこう極端です。

ストーリーに干渉しない。クエストNPCがいない。ヨッチもいない。ルーラで飛べない。初回では扉が開かない。

親切さの逆をいっている。

でも、だからこそ残るんだと思うんですよ。

ルーラで一瞬で飛べる島だったら、僕はあの二度目の航海をしていない。開かなかった扉を覚えてもいない。船を出し直して、波を切って、砂浜に降りるまでの数分がなければ、はやぶさの剣はただの装備品でした。

不便が記憶を作る。

最近のゲームはどんどん快適になっていて、それ自体はありがたい。移動が速いのは正義です。ただ、たまにこういう不便が残っている場所に当たると、ちょっと嬉しくなる。

白の入り江の北に、名前もそっけない小島がある。

行かなくていい島です。だから行くと、けっこう残ります。

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この記事を書いた人

ゲーム歴:学生の頃からコンシューマー機とPCゲームを行き来してきた長年のゲーマー

ゲームの好み

ジャンル: 高難度アクション、ローグライク、シミュレーション、インディーゲーム

プレイスタイル

攻略サイトを一応見るけど、「なんでそうなるのか」が書いてないとモヤモヤするタイプ

自分で検証して、メモを取りながらプレイするのが好き

1本のゲームをやり込んで、システムの癖や罠を見抜くのが楽しい

「最強装備でゴリ押し」といった効率厨的な情報に飽き飽きしている。「レベルを上げれば勝てるのは当たり前。適正レベルで、なぜあの攻撃に当たってしまうのかを知りたい人」に向けた、世界一過保護で理屈っぽい救済措置を目指している。

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