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モガリム街道はワイトキングが鬼門。夜と洞窟を避ければ抜けられる

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モガリム街道は、アグラニとガタラをつなぐ通り道

モガリム街道を調べに来た人へ。まず、この街道がどこにあるのかから。

ここは、ドラクエ10のドワチャッカ大陸にあるフィールド。アグラニの町と、岳都ガタラの中間に位置する平野。

つまり、目的地というより、通り道。アグラニからガタラへ向かうとき、ここを抜けることになる。

ドワチャッカ大陸のフィールド

ラニアッカ断層帯と、ガタラ原野をつなぐ街道。ドワーフで冒険を始めた場合は、出身村のおはなしが終わったら、ここを通ってガタラに向かうことになる。

ドワーフ勢にとっては、序盤で必ず通る道。だからこそ、低レベルでの通り抜けが課題になる。

隣接するのは四つのエリア

モガリム街道に隣接しているのは、ラニアッカ断層帯、ガタラ原野、エゼソル峡谷、そしてモガレの洞くつ。

四つのエリアの結節点。人の行き来が多い、交通の要衝のような場所。

補給拠点はモガレキャンプ

街道の北西部には、モガレキャンプがある。ここには宿屋と店があり、休憩やルーラ登録ができる。

アグラニからガタラに向かう際の、補給地点として使える。この存在が、後で命綱になる。

危険は、時間帯と洞窟に偏っている

この街道を安全に抜けるコツは、危険がどこに偏っているかを知ること。

昼の道沿いは、序盤でも歩ける

街道沿いには、バブルスライム、キャタピラー、ピッキー、シールドこぞうが生息している。

ほぼ全域にキャタピラーがいて、東部にはバブルスライム、西部にはピッキーが多い。どれも、序盤の相手として無理のない格。昼に道沿いを歩くぶんには、低レベルでも大きな問題はない。

南西部の奥にはサイおとこ、A-7以南にはシールドこぞうもいるので、そのあたりだけは少し注意。

夜になると、南西が豹変する

問題は、夜。

夜になると、モガレキャンプより南西に、少し強めのしのどれいと、無茶苦茶強いワイトキングが出現する。

同じ場所でも、昼と夜でまるで違う。昼は安全だった南西が、夜には危険地帯に変わる。

ワイトキングという鬼門

このワイトキングが、モガリム街道最大の鬼門。

低レベルの段階で夜に遭遇すると、まず勝てない。格が違う。だから、レベルが低いうちは、夜のモガレキャンプ南西に近づかない。あるいは、モガレキャンプで宿をとって朝を待つのが推奨される。

危険を避ける方法が、ちゃんと用意されている。それを知っているかどうかの差。

洞窟の中は、別世界だと思う

地上だけでなく、この街道には洞窟がある。そして、そこは危険度が跳ね上がる。

F-4以西に、しのどれいとワイトキング

しのどれいとワイトキングは、夜の地上だけでなく、F-4以西の洞窟内にも存在する。

つまり、洞窟の中では、時間帯に関係なくこの強敵に出くわす可能性がある。北部にはモガレの洞くつがあり、その手前にはしびれだんびらも生息している。坑道内には、ワイトキングやかっちゅうアリといった強敵がいる。

地上が昼で安全でも、洞窟に一歩入れば別世界。この切り替えを意識しておく。

F-3のトンネルが、東への入口

F-3のトンネルを抜けると、F-4より東側の地域に行くことができる。

このトンネルが、街道の東部への入口。ただし、その先が問題。

東部は格上ばかりで後回し

東部には、オークやメイジキメラといった格上モンスターがいる。洞窟部には、かっちゅうアリ。

だから、東部は自然と後回しにされる。レベルが上がってから挑むエリア。無理に序盤で突っ込むと、痛い目を見る。

夜のモガレキャンプ手前で、全滅した話

昼のつもりで、歩き続けた

自分がこの街道を初めて抜けたときの話。

アグラニからガタラを目指して、街道に入った。昼だった。キャタピラーやピッキーを蹴散らしながら、順調に進む。楽勝だな、と思っていた。

問題は、歩いているうちに、ゲーム内が夜に切り替わっていたこと。気づかなかった。画面が暗くなっているのに、そのまま南西を歩き続けた。

ワイトキングに、溶かされた

モガレキャンプの手前あたりで、それは出た。

ワイトキング。

一手目で、パーティが崩れた。何もできないうちに、次々と倒れていく。無茶苦茶強い、という前評判が、まったく誇張ではなかった。

全滅した。あっという間に。

コントローラーを置いて、ため息が出た。昼のうちにキャンプへ入っておけば、あるいは夜になった時点で南西を避けていれば。時間帯という一点を、まったく意識していなかった。ズシッと反省した。

それ以来、この街道では画面の明るさを気にするようになった。夜になったら、無理をしない。キャンプで朝を待つ。それだけで、二度と全滅していない。

ルーラ登録は、キャンプと修道院

この街道を何度も通うなら、ルーラ登録をしておくと楽になる。

メガルーラストーンでモガレキャンプ

メガルーラストーンで、ドワチャッカ大陸のモガレキャンプに飛ぶと、直接ここに来られる。

一度登録しておけば、いちいち歩いてくる必要がなくなる。補給拠点に直行できる。

バシッ娘で修道院にも飛べる

さらに、バシッ娘、いわゆるバシッコで、モガレ修道院に飛ぶこともできる。

街道沿いには、モガレキャンプと、モガレ修道院がある。この二つを飛び先として使えば、街道内の移動がぐっと快適になる。

オフラインは敷地に入る必要がある

ひとつ、オフライン版の注意点。

オフライン仕様では、モガレキャンプをルーラストーンに登録するために、敷地内に入らなければならない。

だから、夜に危険な南西を避けたい場合でも、登録のためには一度キャンプの敷地へ入る必要がある。もっとも、登録さえ済ませてしまえば、あとは道沿いルートで安全に抜けられる。

宝箱は、地上と洞窟に散っている

この街道には、回収したい宝箱がいくつも配置されている。地上と洞窟の両方に。

地上の赤宝箱

地上の宝箱を挙げると、E-1の赤宝箱におもいでのすず、D-3の赤宝箱にまほうの小ビン3個、E-4の黒宝箱にまほうのせいすい。

道を歩きながら、これらを拾っていく。地上のものは、昼に道沿いを進めば、危険を避けつつ回収できる。

洞窟内の宝箱

そして、洞窟内にも宝箱がある。

洞くつB-7の赤宝箱に160G、洞くつC-5の赤宝箱にぎんのこうせき3個、洞くつF-5の黒宝箱にイエローアイ、洞くつG-3の黒宝箱にゴールドストーン。

洞窟内の宝箱は、しのどれいやワイトキングがいる危険地帯にある。だから、地上の宝箱より回収の難易度が高い。

安全を作ってから、拾いにいく

宝箱を全部集めたいなら、順番が大事。

まず、レベルを上げて、洞窟内の強敵に対応できる状態を作る。それから、洞窟の宝箱を拾いにいく。低レベルで無理に洞窟へ突っ込むと、自分のように全滅する。

安全を確保してから、回収。この順番を守れば、取り逃しも全滅も避けられる。

動線が、自然にガタラへ導く

東の先はエゼソル峡谷

モガリム街道の東部は、格上モンスターがいるため後回しにされる。でも、その先はエゼソル峡谷。

つまり、東へ進む動線が、自然とガタラへの道につながっている。

通り道が、物語を進める

モガリム街道は、目的地ではなく通り道。でも、その通り道を抜けることが、物語を前に進めることになる。

アグラニからガタラへ。その中間にあるこの街道を、時間帯と洞窟の危険を避けながら抜けていく。昼に道沿いを歩き、夜はキャンプで休み、洞窟はレベルを上げてから。

この基本さえ守れば、無茶苦茶強いワイトキングがいる街道も、ちゃんと抜けられる。自分が夜に全滅した経験が、それを教えてくれた。危険は場所ではなく、時間帯と洞窟に偏っている。そこを知っているだけで、この街道はずいぶん歩きやすくなる。

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この記事を書いた人

ゲーム歴:学生の頃からコンシューマー機とPCゲームを行き来してきた長年のゲーマー

ゲームの好み

ジャンル: 高難度アクション、ローグライク、シミュレーション、インディーゲーム

プレイスタイル

攻略サイトを一応見るけど、「なんでそうなるのか」が書いてないとモヤモヤするタイプ

自分で検証して、メモを取りながらプレイするのが好き

1本のゲームをやり込んで、システムの癖や罠を見抜くのが楽しい

「最強装備でゴリ押し」といった効率厨的な情報に飽き飽きしている。「レベルを上げれば勝てるのは当たり前。適正レベルで、なぜあの攻撃に当たってしまうのかを知りたい人」に向けた、世界一過保護で理屈っぽい救済措置を目指している。

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