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イシュガルドのリスキーモブは、後の拡張のモブハント解放の前提

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イシュガルドのリスキーモブは、蒼天編のモブハント解放クエスト

イシュガルドのリスキーモブは、蒼天のイシュガルド、つまり3.xエリアのモブハントを解放するサブクエスト。いわゆる蒼天編モブハン。

このクエストをクリアすると、イシュガルド周辺エリアで、リスキーモブ、いわゆるBランクモブのハントができるようになる。リスキーモブは、フィールドのどこかにランダムで出現する、少し強めのモンスター。

受注は、イシュガルドの忘れられた騎士亭前のボードから。ここでモブハント関連のクエストを受けられる。

Bランクモブは、地域のどこかにランダムで湧く

リスキーモブ、つまりBランクモブの特徴を押さえておく。

リスキーモブが湧く位置は、何箇所かからランダムで選択される。だから、決まった一箇所に必ずいるわけではない。自分で探す際は、湧く候補の座標あたりを巡回することになる。

探し方のコツとして、経験者いわく、フィールドで人が集まっている場所を見つけたら、大抵リスキーモブがいるか、G5地図のパーティに人が釣られて流れができているか、のどちらか。他のプレイヤーの動きも、モブを見つける手がかりになる。

そして、地味に嬉しい仕様。リスキーモブは、手配書にないモンスターでも同盟記章を入手することが可能。手配書に載っていなくても、リスキーモブを倒せば記章がもらえる。

このクエストの真価は、後の拡張の前提になること

イシュガルドのリスキーモブが、なぜ重要なのか。ここが核心。

このクエストは、それ自体の報酬より、後の拡張のモブハント解放の前提条件として効いてくる。

たとえば、暁月編のモブハントを解放するには、メインクエストのオールド・シャーレアンのコンプリートに加えて、前提としてサブクエストのイシュガルドのリスキーモブ、つまり蒼天編モブハンが必要。黄金編のモブハントも同様に、継承の儀のコンプリートと、イシュガルドのリスキーモブが前提になっている。

つまり、蒼天のこのクエストをクリアしていないと、ずっと後の拡張になってから、モブハントを始めようとしたときに、遡ってこれを片づける必要が出てくる。最新拡張でモブハントをやりたいのに、なぜか解放できない、という場合、この蒼天編モブハンが未クリアなことが原因のケースがある。早めにクリアしておくと、後々スムーズ。

モブハントは、記章稼ぎとレベル上げの両方で美味しい

イシュガルドのモブハントは、実利のあるコンテンツ。

上級は、全部倒せば貰える記章が1日75と美味しい。法典強化、つまり装備の強化が整わないうちは、毎日やるのが推奨される。同盟記章は、装備や強化素材、ミニオンなど、さまざまなものと交換できる貴重な通貨。

さらに、初級、中級も経験値が美味しく、サブジョブのレベル上げに最適。デイリーのモブハントをこなすだけで、記章も経験値も稼げる。レベリング中のジョブがあるなら、モブハントを回すことで、記章とレベルを同時に稼げる。

モブハントの仕組みも、知っておく

イシュガルドのリスキーモブを含む、モブハント全体の仕組みも押さえておく。

モブハントには、手配書がある。デイリーの手配書に載ったモンスターを倒すと、報酬がもらえる。リスキーモブ、つまりBランクは、そのエリアのどこかにランダムで湧くタイプ。AランクやSランクは、また別の出現条件を持つ。

Bランクリスキーモブは、貢献度に関わらず倒せば記章がもらえるが、AランクやSランクは、パーティを組んで貢献度を稼ぐと、より多くの記章が入る。貢献度は、ヒーラーのオーバーヒールが稼ぎやすい、という小ネタもある。モンスターが表示されないときに、試してみるのも良い。

出現位置を効率よく回りたいなら、モブハントのルート検索ツールも活用できる。探したいモブにチェックを入れて検索すると、モブの場所と最適なルートを画像にまとめてくれる、便利なツールが有志によって作られている。

早めに解放して、記章とレベルを稼ぐ

イシュガルドのリスキーモブは、蒼天のイシュガルド、3.xエリアのモブハントを解放するサブクエスト。イシュガルドの忘れられた騎士亭前のボードから受注できる。

このクエストの本当の価値は、暁月や黄金といった、後の拡張のモブハント解放の前提条件になっていること。最新拡張でモブハントをやりたいときに、これが未クリアだと解放できないので、早めに片づけておくのが賢い。

解放すれば、リスキーモブを含むモブハントで、同盟記章と経験値を稼げる。上級は1日75記章と美味しく、初級中級はサブジョブのレベル上げに最適。リスキーモブは地域のどこかにランダムで湧くので、他のプレイヤーの集まりを手がかりに探す。装備強化の素材集めにも、レベリングにも役立つコンテンツ。まだ蒼天編モブハンを解放していないなら、忘れられた騎士亭前のボードで、このクエストを受けておくことをおすすめする。後の拡張で、きっと役に立つ。

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この記事を書いた人

ゲーム歴:学生の頃からコンシューマー機とPCゲームを行き来してきた長年のゲーマー

ゲームの好み

ジャンル: 高難度アクション、ローグライク、シミュレーション、インディーゲーム

プレイスタイル

攻略サイトを一応見るけど、「なんでそうなるのか」が書いてないとモヤモヤするタイプ

自分で検証して、メモを取りながらプレイするのが好き

1本のゲームをやり込んで、システムの癖や罠を見抜くのが楽しい

「最強装備でゴリ押し」といった効率厨的な情報に飽き飽きしている。「レベルを上げれば勝てるのは当たり前。適正レベルで、なぜあの攻撃に当たってしまうのかを知りたい人」に向けた、世界一過保護で理屈っぽい救済措置を目指している。

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