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桃鉄はコントローラー1つで4人遊べる。それでも買い足す理由

目次

まず、買わなくても4人で遊べる

コントローラー1つで最大4人

桃鉄はローカルプレイで最大4人。そしてこの4人、コントローラー1つを回すだけで成立する。

サイコロを振る人がコントローラーを持ち、終わったら隣に渡す。それだけ。スイッチのパーティゲームとしては、かなり良心的な設計になっている。

マリオカートやスマブラの感覚で構えていると、拍子抜けするはず。

持ち回りはゲーム側が用意している設定

これは裏技でも抜け道でもない。ゲーム開始時のコントローラー登録画面で、複数のプレイヤーに同じコントローラーを割り当てられる。

2つある場合は、2人ずつで分ける。1人だけ専用にして残りの3人で回す。そういう変則的な組み方も自由にできる。

しかも、始めたあとに設定画面から変更もできる。やってみて面倒だったら、途中で組み替えればいい。

スイッチライトでも成立する

ジョイコンが外れないスイッチライトでも、本体そのものを渡し合えば遊べる。

テレビには映せないので画面は小さい。それでも、桃鉄は成立する。ここが他のパーティゲームとの決定的な違い。

それでも、うちは買い足した

テーブルの上に置かれたままの1個

去年の年末。実家のこたつ。4人。3年決戦。

最初の1年は快調だった。カチャ、と手渡す。サイコロを振る。カチャ、と返す。みかんを剥きながら順番を待つ。悪くない。

問題は2年目の後半から始まった。

母がトイレに立つ。コントローラーがテーブルの真ん中に置き去りになる。次の番の弟が手を伸ばす。届かない。立ち上がる。座り直す。カードを選ぶ。またテーブルに置く。

そのたびに、会話が止まる。

手渡しが、思考を切る

桃鉄って、1ターンに触るボタンの数がけっこう多い。カードを選んで、サイコロを振って、行き先を決めて、物件を買うか決める。

つまり手渡しの往復が、想像の3倍発生する。

3年目の中盤、キングボンビーが出た瞬間、全員がザワッと身を乗り出して、その直後にシーンとなった。コントローラーが、誰の手にもなかったから。

あの数秒の間抜けさ。あれで決まった。買おう、と。

買うなら、いちばん安く済む正解がある

ジョイコンは横持ちで2人分になる

ここが最大の節約ポイント。

ジョイコンは、左右をバラして横持ちすれば、それぞれが独立したコントローラーになる。つまり本体付属の1セットで、すでに2人分ある。

だから追加は1セットで足りる

4人で持ち替えなしに遊びたいなら、必要なのはジョイコンをもう1セットだけ。

コントローラーを4個買う必要はない。ここを勘違いして人数分そろえようとする人が、毎年いる。半分の出費で済む話なので、落ち着いてほしい。

なお、スイッチ本体には最大8個までコントローラーを接続できる。人数の上限は本体ではなく、ソフト側の4人という枠で決まっている。

登録はSLとSRの同時押し

横持ちの登録でつまずく人も多いので、書いておく。

ジョイコンを横に持ったとき、上の端にある小さなグレーのボタン。あれがSLとSR。この2つを同時に押すと、横持ちのコントローラーとして認識される。

LボタンとRボタンを探して押しても反応しない。あれは両手持ち用。ここで詰まって10分溶かした人、たぶん自分だけじゃないはず。

高いコントローラーは要らない

ジャイロもHD振動も使わない

桃鉄はアクションゲームじゃない。狙いを定めるわけでも、連打で競うわけでもない。

カーソルを動かして、決定して、たまにサイコロを止める。それだけ。

ジャイロ操作、精密なスティック、細かい振動。桃鉄をやるうえでは、ほとんど出番がない。

サードパーティで十分な理由

だから、純正のプロコンにこだわる必要はない。サードパーティの安いものでも、桃鉄に関してはまず困らない。

ただし、スプラトゥーンやスマブラも遊ぶつもりがあるなら話は変わる。そちらは操作の精度が勝敗に直結するので、コントローラーの質がそのまま実力になる。

桃鉄用と割り切って買うのか。他のゲームにも回すのか。ここを先に決めてから財布を開くと、後悔が減る。

ただし小ささは正義ではない

ジョイコンの横持ちは、とにかく小さい。大人の手だと、正直きつい。

長時間になるほど、指の付け根がじわじわ疲れてくる。グリップに差し込めば、コントローラーらしい形になって持ちやすくなる。安いもので構わないので、これは一緒に用意しておく価値がある。

桃鉄で本当に効くのは、電池が切れないこと

100年決戦は何時間戦争

これが、意外と語られない。

桃鉄は年数を長く設定すると、平気で数時間続く。100年決戦なんて始めた日には、腰を据えるどころの話じゃない。

そこでコントローラーの電池が切れる。デパートの前で。カードを選ぶ直前で。

有線という保険

だから、充電しながら遊べるコントローラーが1台あると保険になる。有線接続に対応しているものなら、なお安心。

ワイヤレスの快適さより、切れない安心のほうが、桃鉄では上に来る。この価値観の逆転が、桃鉄というゲームの性格をよく表している。

スイッチ2に乗り換える人へ

前のジョイコンはそのまま使える

スイッチ2では、前のスイッチのジョイコンやプロコンをそのまま使える。

つまり、これまで買い足してきたコントローラーは無駄にならない。乗り換えても資産は生きる。

逆はできない

ただし、スイッチ2のジョイコン2を、前のスイッチで使うことはできない。この一方通行は覚えておいたほうがいい。

本体ごとか、コントローラーだけか

ジョイコンが全部壊れていて、桃鉄をやりたい。この状況で本体ごと買い替えるか迷う人がいる。

判断の軸はシンプル。他に遊びたい新作があるかどうか。桃鉄だけのためなら、コントローラーを足すほうが圧倒的に安い。桃鉄以外にも心が動くソフトがあるなら、本体の検討に意味が出てくる。

人数と時間で決める、という考え方

2人ならそのままでいい

2人なら、本体付属のジョイコンを1本ずつ持てば終わり。買い足しは不要。

3人以上で長時間なら1セット

3人以上、そして年数を長めに設定するつもりがあるなら、もう1セット。ここが実用上の分岐点。

短い年数で軽く遊ぶだけなら、回しても破綻しない。長丁場になった瞬間、手渡しは効いてくる。

毎年やるなら色を分ける

ジョイコンは色の種類が多い。人数分そろえるなら、いっそ色を分けてしまう。

赤は父。青は弟。緑は自分。それだけで、テーブルに座った瞬間に自分の位置が決まる。

ポテチの指で回されるコントローラー

誰も口にしないが、全員が思っている

桃鉄は、菓子を食べながらやる。これは確定事項。

そして1つのコントローラーを回すということは、油の付いた指と、そうでない指が、同じスティックを触るということ。

誰も言わない。でも全員が気づいている。あの、指先に伝わるかすかなベタつき。

コントローラーを買い足す理由として、操作性でも快適さでもなく、これを一番に挙げる人がいてもいい。自分はこれで納得した。

配った日から、席が決まった

追加のジョイコンを買って、色ごとに手渡した最初の夜。

誰も立ち上がらない。誰も待たない。キングボンビーが出た瞬間、4人が同時に前のめりになって、全員がちゃんとボタンを握っていた。

あの数秒が、買った値段のぶんだけ濃かった。

回さなくていい。ただそれだけのことが、テーブルの空気をここまで変える。

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この記事を書いた人

ゲーム歴:学生の頃からコンシューマー機とPCゲームを行き来してきた長年のゲーマー

ゲームの好み

ジャンル: 高難度アクション、ローグライク、シミュレーション、インディーゲーム

プレイスタイル

攻略サイトを一応見るけど、「なんでそうなるのか」が書いてないとモヤモヤするタイプ

自分で検証して、メモを取りながらプレイするのが好き

1本のゲームをやり込んで、システムの癖や罠を見抜くのが楽しい

「最強装備でゴリ押し」といった効率厨的な情報に飽き飽きしている。「レベルを上げれば勝てるのは当たり前。適正レベルで、なぜあの攻撃に当たってしまうのかを知りたい人」に向けた、世界一過保護で理屈っぽい救済措置を目指している。

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