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【原神】天井とすり抜けの仕組み完全解説|何連で確定?引き継ぎは?

金色の流れ星が走った瞬間の高揚感と、画面に出てきたのが七七だったときの静寂。原神プレイヤーなら一度は味わう「すり抜け」です。

欲しい限定キャラのために原石を貯めてきたのに、天井とすり抜けの仕組みがいまいち分からないままガチャを引くのは、正直かなり危険です。私自身、仕組みを誤解したまま突っ込んで、推しを1年待つことになった人間なので断言できます。

この記事で分かること:

  • 天井は何連か、すり抜けとは何か(基本の仕組み)
  • すり抜けた後の「確定」と、バナーをまたぐ引き継ぎ仕様
  • Ver5.0で追加された救済「掴みし明光」の中身
  • 確実に限定キャラを取るために必要な原石数と、私の失敗から学んだ管理術
目次

先に結論

  • 限定キャラ祈願の天井は90連(星5確定)。ただし統計上は74連前後から出現率が跳ね上がるので、体感の天井はもっと手前
  • 星5が出てもピックアップ以外(ジンや刻晴など恒常キャラ)が出るのがすり抜け。発生したら次の星5はピックアップ確定
  • 天井カウント・確定状態はバナーが変わっても引き継がれる。期限切れはない
  • 最悪ケースは「89連→すり抜け→90連→確定」の180連=原石28,800個。これを確保してから引くのが鉄則
  • Ver5.0からの「掴みし明光」により、ピックアップ率は実質55%。さらにすり抜けは3連続までで、4連続は仕様上起こらない

ここから、仕組みと私のやらかしを順番に解説します。

基本の仕組み|天井90連と「すり抜け」の正体

天井=90連。でも実際は74連あたりが勝負

限定キャラ祈願では、星5の基礎確率は0.6%。90連以内に必ず星5が出る仕様で、これがいわゆる天井です。

ただ、長く引いていると気づくのですが、星5が出るのは70連台がやたら多い。公式の総合確率(1.6%)から逆算しても、74連前後から内部的に確率が大きく上がっているというのがプレイヤー間の共通認識です。つまり「90連分ないから引けない」ではなく、実戦では75〜85連あたりで星5が出ることが大半。資金計画を立てるときはこの感覚を持っておくと精度が上がります。

すり抜け=星5は出たのにピックアップじゃない現象

星5を引いた瞬間、抽選がもう一段あります。ピックアップキャラか、恒常の星5キャラか。後者を引いてしまうのがすり抜けで、対象は執筆時点でジン・ディルック・七七・モナ・刻晴・ティナリ・ディシアの7人です。

私の初すり抜けはフリーナ狙いの78連目でした。金色の流れ星に「キター!」と声が出て、現れたのが完凸目前の刻晴。あの「星5が出たのに嬉しくない」という複雑な感情は、原神のガチャでしか味わえないと思います。

すり抜けたら次は確定。しかも引き継がれる

ここが一番大事な仕様であり、最大の安心材料です。

すり抜けが発生すると、次に引く星5はピックアップキャラで確定します。そしてこの確定状態と天井までのカウントは、バナーが切り替わっても限定キャラ祈願同士なら引き継がれます

つまり「フリーナのバナーですり抜けたが原石が尽きた」場合、次の好きな限定バナーまで確定権を持ち越せるということ。バナー終了でリセットされるんじゃないかと不安になって無理に引き切る必要はありません。私も最初の頃、リセットを恐れて生活リズムを崩しながら原石を掘った夜がありましたが、完全に無駄な徹夜でした。

注意点はひとつだけ。このカウントは限定キャラ祈願・武器祈願・恒常祈願でそれぞれ別管理です。キャラ祈願の確定権を武器祈願に持ち込むことはできません。

掴みし明光|すり抜け4連続は「仕様上」起こらない

Ver5.0で追加された救済システムが「掴みし明光(つかみしめいこう)」です。仕組みはこうなっています。

  • 星5抽選ですり抜けが出そうになった瞬間、掴みし明光の抽選が入る
  • 発動すると、恒常キャラだったはずの結果がピックアップキャラに置き換わる
  • これによりピックアップの実質確率は50%→**55%**に上昇
  • 発動時は星5演出の流れ星が金色からピンクに変化する特別演出

そしてVer5.4でゲーム内に明記された重要仕様がこれ。「すり抜け→確定」が3回連続した後は、次の星5で掴みし明光が必ず発動します。つまり4連続すり抜けは起こらない。連続すり抜け地獄に公式が上限を設けた、第2の天井と呼べる仕組みです。

個人的な考察ですが、この仕様の本当の価値は確率の5%上昇ではなく「最悪ラインが計算できるようになったこと」だと思っています。以前は理論上どこまでもすり抜け続ける恐怖がありましたが、今は連続3回が底。長期の原石計画が立てやすくなりました。ちなみにピンクの流れ星、私は一度だけ見ましたが、声が出ます。

必要原石数と、私が推しを1年待った失敗談

確保すべきは28,800個。勝つ前提で計画しない

計算はシンプルです。1連=原石160個なので、

  • 天井1回分(90連)=14,400個
  • すり抜けても取り切れる180連分=28,800個

私の失敗はここでした。ヌヴィレット実装時、手持ちは原石約12,000個と若干の課金分。「55%あるんだから勝てるだろ」と引いた結果、85連目ですり抜けてティナリ。確定分の原石が用意できず、バナーは終了。復刻まで丸1年、螺旋でヌヴィレット入りパーティの動画を眺めながら過ごしました。

すり抜けは「起こるかもしれないこと」ではなく「2回に1回弱は起こること」です。どうしても欲しいキャラなら、180連分を貯めてから引く。これが私がガチャで学んだ唯一にして最大の教訓です。

確定権を「貯金」する小技

逆に余裕があるときに使えるのがこれ。すり抜けが発生した時点でガチャを止め、確定権を持ったまま次の本命バナーを待つ方法です。確定状態に期限はないので、興味の薄いバナーですり抜けた場合、それは次の推しが半額になったのと同じ意味を持ちます。私はこれで後発の本命キャラを40連程度で確保できたことがあり、以来すり抜けを「前払い」と呼ぶようにしています。精神衛生にも良いのでおすすめです。

なお、自分の現在のカウントは祈願画面の履歴ページから確認できます。前回の星5から何連経過したか数えておくだけで、引き際の判断がまるで変わります。

よくある疑問Q&A

Q. 天井カウントはバナーが変わるとリセットされる? A. されません。限定キャラ祈願同士であれば、天井カウント・すり抜け後の確定・連続すり抜け回数はすべて引き継がれます。

Q. 90連分あれば欲しいキャラは必ず取れる? A. 取れません。90連で保証されるのは「星5が出ること」までで、すり抜けの可能性があります。確実なのは180連分(原石28,800個)です。

Q. 掴みし明光は武器ガチャや恒常ガチャでも発動する? A. しません。限定キャラ祈願専用の仕組みです。武器祈願は「運命の点」という別システムで、欲しい武器を指定して天井を重ねる方式になっています。

Q. 掴みし明光を狙って引く方法はある? A. ありません。発動は抽選で、プレイヤー側で操作できる要素はゼロです。「たまに起こるラッキー+3連続すり抜け時の保険」と捉えるのが正解です。

Q. すり抜けで出る恒常キャラに当たりはいる? A. 凸が進む点ではどれも無駄になりませんが、性能面で語られがちなのはティナリやモナあたり。とはいえ「すり抜けの中身」より「次が確定になったこと」のほうが価値としては大きいです。

まとめ|すり抜けを恐れなくていい人・慎重になるべき人

過度に恐れなくていい人

  • 原石を180連分(28,800個)確保してから引く人
  • 確定権の引き継ぎを理解して、長期計画でガチャを回せる人
  • すり抜けを「次回の前払い」と割り切れる人

慎重になるべき人

  • 「55%なら勝てる」と手持ち90連未満で突っ込もうとしている人(過去の私です)
  • 天井カウントを確認せずに引き始める人
  • 復刻を1年待つ覚悟がないのに、ギリギリの原石で勝負する人

原神のガチャは、仕組みを知らないと理不尽に見えて、知ってしまえばかなり計算の立つシステムです。天井は引き継がれる、すり抜けたら次は確定、連続すり抜けは3回が上限。この3つさえ押さえれば、あとは原石の準備だけ。

推しの実装日に泣くか笑うかは、引く前の計画で9割決まります。私の1年待ちを、どうか反面教師にしてください。

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この記事を書いた人

ゲーム歴:学生の頃からコンシューマー機とPCゲームを行き来してきた長年のゲーマー

ゲームの好み

ジャンル: 高難度アクション、ローグライク、シミュレーション、インディーゲーム

プレイスタイル

攻略サイトを一応見るけど、「なんでそうなるのか」が書いてないとモヤモヤするタイプ

自分で検証して、メモを取りながらプレイするのが好き

1本のゲームをやり込んで、システムの癖や罠を見抜くのが楽しい

「最強装備でゴリ押し」といった効率厨的な情報に飽き飽きしている。「レベルを上げれば勝てるのは当たり前。適正レベルで、なぜあの攻撃に当たってしまうのかを知りたい人」に向けた、世界一過保護で理屈っぽい救済措置を目指している。

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