MENU

ドラヴァニア雲海の風脈、数が合わない理由と探し方

目次

数が合わない

羅針盤を持って、ドラヴァニア雲海を延々歩き回っている人へ。

まず、いちばん大事なことを書きます。

数、合ってます。

交感4個とクエスト5個

現在のドラヴァニア雲海にある風脈の泉は、フィールドで直接触れる交感場所が4個、風脈クエストで手に入るものが5個。

合わせて9個です。

十個も十五個もありません。

パッチ6.0で削られた

なぜこんな話になるかというと、昔は違ったからです。

パッチ6.0のアップデートで、風脈の泉は一部が削除され、フィールドによっては位置も変更されました。

まず羅針盤を出す

近い風脈の方角が分かる

探し方の基本を確認します。

風脈の羅針盤を使うと、いちばん近い風脈の方角と距離が表示されます。

これを歩きながら何度も叩く。方角が変わったらそっちへ曲がる。距離が縮まれば正解、伸びたら間違い。

原始的ですが、これが一番確実です。

高さは教えてくれない

ただし、羅針盤には弱点があります。

高さの情報が出ない。

ドラヴァニア雲海は、その名のとおり空に浮かんだ土地です。上下の移動が多い。だから羅針盤がすぐそこだと言っているのに、見渡しても何もないという状況が頻繁に起きる。

そういうときは、真上か真下を疑ってください。

(下か…)

このセリフ、このエリアで何回言ったか分かりません。

風脈クエストはモーグリが握っている

モグモグホームの住人たち

このエリアの風脈クエスト、依頼主がほぼ全部モーグリです。

モグモグホームにいるモグシン。同じくモグプウ。モンステリエにいるきょろきょろモーグリ。白亜の宮殿にいるうろうろモーグリ。

きょろきょろとうろうろ。名前の付け方が雑で最高でしょ。

内容も可愛いもので、たとえばきょろきょろモーグリの依頼は周辺にいるトゥヘンドを四体倒して報告するだけ。難しいことは求められません。

クエスト名も、モグプウの苦手なもの、モーグリみいつけた、道中の暴れん坊といった具合。ぽんぽんと軽い。

受注場所がエリア外のものもある

ここで一個、引っかけがあります。

ドラヴァニア雲海の風脈をくれるクエストなのに、受注場所がエリアの外にあるものが存在します。

イシュガルド下層で受ける邪竜狩り。これがそう。

現地を隅から隅まで歩いても見つからないのは当然で、そもそも受注地点が別の街にある。

風脈クエストを探すときは、エリア内だけを見て回るのをやめてください。ゲーム内のクエスト一覧を確認するほうが早い。

十五個あるはずだと思い込んで彷徨った話

歩いても歩いても増えない

前半は順調でした。羅針盤を叩いて、方角へ走って、触る。ぴょんと反応が返ってくるのが気持ちいい。

問題は九個目のあと。

羅針盤を叩いても、何も反応しない。

(え)

エリアの端まで走りました。地面も、崖の上も、雲の下も。ぐるぐると同じ場所を三周した。

地図を睨みながら、首をひねる。座標を打ち直す。マウントを降りて歩く。

一時間近く、増えない数字と睨み合っていました。

キノコの上という難所

飛び乗れないという相談

数の話が片づいたところで、実際の難所も紹介しておきます。

モグモグホームの内部に、キノコの上に乗っている風脈があります。

これ、飛び乗れないという相談がやたら多い。攻略サイトのコメント欄にも同じ質問が並んでいます。

見えているのに触れない。あと数十センチが届かない。この手のもどかしさ、飛行解放前の醍醐味でもあります。

高さの取り方

コツは、真下から跳ばないこと。

一段高い場所を探して、そこから助走をつけて飛ぶ。周囲の地形をぐるっと一周して、少しでも高い足場を見つけるのが先です。

ジャンプの精度で殴りにいくと、たいてい何十回も落ちます。地形を使ってください。

メインクエストとの関係

進めないと出ないクエストがある

もうひとつ、詰まりやすい点。

風脈クエストは、メインクエストをある程度進めないと発生しません。

現地に行っても依頼主がいない、マークが出ていない。そういうときは、探し方が悪いのではなく、話が届いていないだけです。

メインを進めながら、途中で風脈クエストも一緒に受注していく。この形が結局いちばん効率がいい。

全部開けなくても先へ進める

そして安心材料をひとつ。

風脈を全部開放しなくても、ストーリーは進みます。

飛行が使えないと移動は面倒ですが、詰まるわけではない。どうしても見つからない一個に何時間も費やすくらいなら、先へ進んで戻ってくるほうが健康です。

空を飛ぶまでの、最後の歩き

最後に、この記事で一番言いたかったことを。

数が合わないと思ったら、ゲーム内の風脈の一覧を開いてください。

メインコマンドから、そのエリアで取得済みの数と全体の数が確認できます。

外部の攻略記事は便利です。座標もマップも写真もある。ただ、長く続いているタイトルほど、記事は地層になっている。三年前の正解と今の正解が、同じ検索結果に並んでいる。

一時間彷徨った僕が学んだのは、探す技術ではありませんでした。手元の情報がいつのものかを確認する癖です。

そして皮肉なもので、答えはずっとゲームの中にありました。何個中何個。誰よりも正確に、画面が教えてくれていた。

九個そろえば、ドラヴァニア雲海の空が開きます。

歩いて回ったあの地形を、今度は上から眺めてください。キノコの上で何十回も落ちた場所が、驚くほど小さく見えます。

よかったらシェアしてね!
  • URLをコピーしました!
  • URLをコピーしました!

この記事を書いた人

ゲーム歴:学生の頃からコンシューマー機とPCゲームを行き来してきた長年のゲーマー

ゲームの好み

ジャンル: 高難度アクション、ローグライク、シミュレーション、インディーゲーム

プレイスタイル

攻略サイトを一応見るけど、「なんでそうなるのか」が書いてないとモヤモヤするタイプ

自分で検証して、メモを取りながらプレイするのが好き

1本のゲームをやり込んで、システムの癖や罠を見抜くのが楽しい

「最強装備でゴリ押し」といった効率厨的な情報に飽き飽きしている。「レベルを上げれば勝てるのは当たり前。適正レベルで、なぜあの攻撃に当たってしまうのかを知りたい人」に向けた、世界一過保護で理屈っぽい救済措置を目指している。

コメント

コメントする

目次