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ポケとるドククラゲ攻略|ステージ546の鉄ブロックと黒雲を捌く

強すぎて記憶を失う、大げさじゃない。

目次

ステージ546は、初期配置の時点で盤面が埋まっている

HP24000、手かず15

数字を並べる。

ステージ546のドククラゲはHPが約24000で、手数は15。

15手で24000。単純計算で、一手あたり1600削らないと届かない。

鉄ブロック8、黒雲8、ドククラゲ4

そしてスタート時の盤面。

初期配置は鉄ブロックが8個、ドククラゲが4匹、黒雲が8個。

合計20マス。開始した瞬間、盤面の相当な部分が使えない状態になっている。

複数か所に壊せないブロックとドククラゲが設置されているうえ、煙もある、と説明されている。

激しいおじゃまと高い体力を併せ持つ難敵、という評価がそのまま当てはまる。

二ターンごとに撒かれるおじゃまの中身

メノクラゲとドククラゲが3か所ずつ

戦闘中も休ませてくれない。

2ターン毎にメノクラゲやドククラゲを計5か所変化させたり、上下左右をメノクラゲやドククラゲに変化させたりするおじゃまをしてくる。

より具体的な記述だと、2ターンごとに3か所ずつメノクラゲとドククラゲ、もしくは6か所ずつメノクラゲ、ドククラゲ、鉄ブロックを撒いてくる。

六か所版が来ると盤面が沈む

三か所ならまだ戻せる。問題は六か所のほう。

六か所ずつ、三種類。一気に18マスが埋まる計算になる。ここを引くと、その手番は実質リカバリーだけで終わる。

引きの要素が絡む、という点でも厳しいステージ。

直接消してはいけない、という発想の転換

このステージの核心が、ここ。

間に挟まったポケモンだけを消す

普通に考えれば、邪魔なメノクラゲとドククラゲを消したくなる。

でも、そうしない。

メガ進化したらドククラゲとメノクラゲは直接消さず、間にいるポケモンだけを消すようにしてコンボ数を稼ぎ、与えるダメージを増やす。

ノーアイテムクリアの報告でも同じことが書かれている。メノクラゲやドククラゲはメガ枠で直接消すより、間に挟まったポケモンだけを消してコンボで消す感じで、と。

コンボでまとめて持っていく

間を抜くと、上下がくっついて連鎖する。その連鎖でおじゃまも一緒に消える。

一手で掃除と火力を両立させる。24000という体力に届かせるには、この積み方しかない。

掃除の手と攻撃の手を分けて数えていると、絶対に足りない。

五回落ちて、記憶を失いかけた夜

メガ枠を三体入れ替えた

僕もここで詰まった。

一回目、いつもの編成で挑む。半分も削れずに手かず終了。

二回目、メガ枠を変える。同じ。

三回目、火力の高い面子を並べ直す。それでも届かない。

同じ苦しみ方をしている人の書き込みを見つけたときは、正直ほっとした。メガレックウザ、バンギラス、スピアーが全滅した、という声。ラスボスでもないのにこの難易度か、と嘆いている人もいる。

画面の前で、僕はコントローラーではなくスタイラスを握ったまま固まっていた。指先が冷たい。手かず0の表示が、また出る。

(もう五回目だぞ、これ)

眠らせるという一手

流れが変わったのは、状態異常に目を向けたとき。

ノーアイテムクリアの報告に、こう書いてあった。エムリットのねむらせるがポイント、と。

眠らせれば、おじゃまが止まる。二ターンごとの追加が止まれば、盤面を作り直す余裕が生まれる。火力で押し切ろうとしていた僕には、まったく発想がなかった。

枠を一つ削って、状態異常を入れる。火力が落ちるのが怖かった。それでも入れた。

結果、盤面が保った。おじゃまの波が来ない数手のあいだに、間抜きのコンボを積む。HPバーが目に見えて動く。

うわ、と声が漏れた。膝の上に置いていた3DSが、じっとりと汗ばんでいた。

削る力が足りなかったんじゃない。削る時間が足りなかったんだ。

パーティ編成の候補

地面とエスパーで弱点を突く

ドククラゲは毒タイプなので、地面タイプやエスパータイプで挑む。

おすすめの一般枠として挙がっているのが、霊獣ランドロス、ゴルーグ、グラードン、エムリット。

実際のクリア報告でも、メガバンギラス、霊獣ランドロス、ゴルーグ、エムリットという構成が示されている。別の報告では、バンギラスにメガスキルアップをフル投入し、ゴルーグ、霊獣ランドロス、ミュウツーでギリギリのノーアイテムクリア、そこに手数+5とおじゃまガードを足してSランク、とある。

ブロックくずし+をどこに入れるか

鉄ブロック8個をどう処理するか。

ブロックくずし+持ちのポケモンがおすすめ。発動率は3マッチで50パーセント、4マッチ以上で100パーセント。ただしこれは3DS版の数値で、スマホ版では若干異なることがある。

4マッチで100パーセント。この確定発動を狙えるかどうかで、序盤の展開が決まる。

手順としての優先順位

鉄ブロックを壊す、次にメガ進化

やる順番は明確に示されている。

まずは鉄ブロックを破壊する。その後、メガ進化を急ぐ。

メガ進化を先にしたくなるけれど、盤面が埋まったままだとメガの性能を活かせない。道を開けてから、加速する。

アイテムを使うという合理

最後に、身も蓋もないけれど大事な話。

経験値1.5倍以外をフルアイテムで挑み、ガブリアス軸にネンドールと霊獣ランドロスで一回でSランクを取った、という報告がある。面倒なら、アイテムを惜しまずさっさと終わらせたほうがいい、と。

僕はこの意見に賛成寄り。五回落ちてハートを溶かすより、必要な場面でアイテムを切るほうが結局は早い。

ノーアイテムでの突破報告も、5回目でようやく0手残しだった、と書かれている。それだけ紙一重の攻防になる。

盤面が埋まっているステージほど、消したい気持ちが先に立つ。間を抜いて、連鎖に運ばせる。この一点を覚えたことが、僕にとってはドククラゲ戦いちばんの収穫だった。

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この記事を書いた人

ゲーム歴:学生の頃からコンシューマー機とPCゲームを行き来してきた長年のゲーマー

ゲームの好み

ジャンル: 高難度アクション、ローグライク、シミュレーション、インディーゲーム

プレイスタイル

攻略サイトを一応見るけど、「なんでそうなるのか」が書いてないとモヤモヤするタイプ

自分で検証して、メモを取りながらプレイするのが好き

1本のゲームをやり込んで、システムの癖や罠を見抜くのが楽しい

「最強装備でゴリ押し」といった効率厨的な情報に飽き飽きしている。「レベルを上げれば勝てるのは当たり前。適正レベルで、なぜあの攻撃に当たってしまうのかを知りたい人」に向けた、世界一過保護で理屈っぽい救済措置を目指している。

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