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爆鎚竜の天殻は顎を壊せ。天鱗より重い希少素材の集め方

目次

天殻は、堅殻とは別物の希少素材

まず、名前の似た素材と区別しておきたい。

天殻。堅殻。耐熱殻。ウラガンキンの殻には、いくつも種類がある。この中で、天殻だけが別格。

ウラガンキンのマスター級素材

爆鎚竜の天殻は、ウラガンキンのマスター級素材。

ゲーム内の説明文にはこうある。武具に用いれば、地を統べ、天を掴むといわれる幻の希少品。

幻の希少品。この一文が、天殻の立ち位置を物語っている。

堅殻は簡単、天殻は渋い

比較すると分かりやすい。

爆鎚竜の堅殻は、上位のウラガンキンから、剥ぎ取り、顎と背中の部位破壊、クエスト報酬などで手に入る。いずれも高確率。ウラガンキンさえ狩れれば、容易に集まる。

天殻は、そうはいかない。同じウラガンキン素材でも、集めやすさがまるで違う。堅殻の感覚で天殻を狙うと、必ず痛い目を見る。

天鱗と同じ枠の重さ

天殻の渋さは、天鱗と同格。

天鱗も、剥ぎ取りのほかに顎の部位破壊報酬で入手する、レアな素材。天殻も、同じ系統の重さを持っている。

つまり、これは覚悟のいる素材。数周でポンと出るタイプではない。

出ない原因は、顎を壊していないから

剥ぎ取り任せでは出ない

天殻が出ない、と悩んでいる人の多くは、本体の剥ぎ取りに頼っている。

ウラガンキンを倒す。剥ぐ。出ない。もう一回。剥ぐ。出ない。

剥ぎ取りだけを回していると、いつまでも天殻に届かない。抽選の確率が低いうえに、剥ぎ取りは本命の窓口ではないから。

本命は顎の部位破壊

天鱗と同じく、天殻の狙い目は顎の部位破壊。

ウラガンキンを狩猟する際は、必ず顎の部位破壊を狙う。これが、入手できる確率を上げる基本。

ウラガンキンの顎は、あの分厚い下顎。ここを破壊することが、希少素材への近道になる。

破壊は捕獲しても残る

そして、ここが組み立ての肝。

部位破壊の報酬は、討伐しても捕獲しても受け取れる。壊した実績は消えない。

だから、顎を壊してから捕獲する。すると、顎破壊の報酬と、捕獲報酬の両方を狙える。剥ぎ取りだけに賭けるより、窓口が増える。

過去作でも、答えは顎破壊と落とし物

天殻の入手構造は、シリーズを通して似ている。ダブルクロスのデータを見ると、はっきりする。

ダブルクロスの入手先を見る

モンハンダブルクロスの天殻の入手先を並べると、こうなる。

G級ウラガンキンの尻尾剥ぎ取りで2パーセント。顎の部位破壊で3パーセント。落とし物で2パーセント。捕獲報酬で2パーセント。

どれも渋い。数パーセントの世界。だからこそ、少しでも確率の高い窓口を、複数同時に狙う必要がある。

尻尾より顎、そして落とし物

注目すべきは、顎の部位破壊と、落とし物。

尻尾の剥ぎ取りは2パーセント。顎の破壊は3パーセント。わずかだけど、顎のほうが高い。そして落とし物も、見逃せない窓口。

ウラガンキンは、戦闘中に落とし物をする。この落とし物からも天殻が出る。だから、落とし物を拾うことも意識する。

宝纏個体なら確率が上がる

さらに、宝纏ウラガンキンという特殊個体。

宝纏個体の高レベルなら、顎の剥ぎ取りや捕獲報酬の確率が5パーセントまで上がる。通常個体より、天殻の出やすさが増す。

もし宝纏個体のクエストが選べるなら、そちらのほうが効率がいい。同じ狩りでも、対象を選ぶだけで確率が変わる。

天殻が出ずに、山菜引換券に逃げた話

一通りやって、ゼロ

過去作で天殻を集めたときの話。あれは本当に苦しかった。

ウラガンキンの単体クエスト。亜種クエスト。高難易度の原種亜種クエスト。一通りやった。

全く出ない。

捕獲もした。部位破壊も、顎をたまに、尻尾を一段階まで、含めてやった。それでも、天殻はゼロ。

素材欄を見るたびに、ため息が出た。どうすればいいんだ、と本気で頭を抱えた。

顎を狙っていなかった

後で気づいたのは、自分が顎を安定して壊せていなかったこと。

顎を、たまに。尻尾を、一段階まで。この、たまに、が問題だった。天殻の本命は顎の破壊なのに、その顎を毎回確実に壊せていなかった。

結局、自分はパーティプレイでハンターランクポイントを稼いで、ふらっとハンターの爺さんから天の山菜引換券をもらう、という別ルートに逃げた。狩りで出せなかったものを、引換券で埋めた。

顎を毎回狙っていれば、あそこまで苦しまなかったかもしれない。壊すべき場所を、ふわっとしか狙っていなかった。その一点だった。

集め方を、顎中心に組み替える

まず顎を破壊する

効率のいい集め方をまとめると、こうなる。

ウラガンキンと戦うとき、最優先で顎を破壊する。あの下顎に攻撃を集中させる。顎が弱点でもあるので、攻めどころとしても理にかなっている。

顎を壊せば、部位破壊報酬の抽選が回る。ここが最大の窓口。

壊してから、罠にかける

顎を破壊したら、討伐しきる前に罠にかけて捕獲する。

こうすると、顎破壊の報酬と、捕獲報酬の両方を狙える。捕獲すると剥ぎ取りはできなくなるけれど、天殻に関しては顎破壊と捕獲のほうが本命なので、この判断で正しい。

そして戦闘中の落とし物も、忘れずに拾う。落とし物の窓口も、地味に効いてくる。

剥ぎ取りと捕獲は、おまけ

本体の剥ぎ取りは、あくまでおまけ。出れば嬉しい、程度に考える。

剥ぎ取りに期待して周回すると、確率の低さに心を折られる。顎破壊を主軸に据えて、剥ぎ取りと捕獲と落とし物を、副次的な窓口として重ねる。この意識の順番が大事。

使い道は、地を統べ天を掴む武具

マスター級の武器と防具

天殻の使い道は、マスター級の武具。

ウラガンキン系の武器や防具を、マスターランクで強化、生産するときに要求される。マスター級素材だから、当然、終盤の装備づくりで必要になる。

限られた装備にしか使われないが、その装備を作るには避けて通れない。だから、ウラガンキン装備を仕上げたい人は、この天殻の壁を越える必要がある。

幻の希少品という説明文

もう一度、説明文を思い出したい。武具に用いれば、地を統べ、天を掴むといわれる幻の希少品。

幻、と名のつく素材は、モンハンでは総じて渋い。天殻もその例に漏れない。でも、これを組み込んだ武具は、それだけの重みを持つ。苦労して集めた天殻が、地を統べ天を掴む一振りになる。集める価値は、ちゃんとある。

希少素材は、確率の前に窓口を疑う

剥ぎ取りだけが窓口じゃない

天殻が出ないとき、真っ先に確率を呪いたくなる。でも、その前に確認すべきことがある。

自分は、どの窓口を使っているか。

剥ぎ取りだけを回していないか。顎を毎回壊しているか。捕獲で捕獲報酬の枠も開けているか。落とし物を拾っているか。

窓口を増やすだけで、同じ狩りでも天殻の出る確率が積み上がる。剥ぎ取りだけに賭けるのは、四つある窓口のうち一つにしか並んでいないのと同じ。

部位破壊という主体的な一手

希少素材の集めやすさを決めるのは、剥ぎ取りの運ではなく、部位破壊という主体的な行動。

顎を壊す。これは、こちらの腕で確実に発生させられる一手。運任せの剥ぎ取りと違って、狙って起こせる。

自分が過去作で天殻に苦しんだのも、この主体的な一手を、ふわっとしか実行していなかったから。顎を、たまに、ではなく、毎回。壊すべき場所を、確実に壊す。

天殻が出ないと感じたら、確率を疑う前に、自分が顎を毎回破壊できているかを疑ってほしい。渋い希少素材ほど、窓口をどれだけ開けているかで、集まるスピードが変わってくる。

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この記事を書いた人

ゲーム歴:学生の頃からコンシューマー機とPCゲームを行き来してきた長年のゲーマー

ゲームの好み

ジャンル: 高難度アクション、ローグライク、シミュレーション、インディーゲーム

プレイスタイル

攻略サイトを一応見るけど、「なんでそうなるのか」が書いてないとモヤモヤするタイプ

自分で検証して、メモを取りながらプレイするのが好き

1本のゲームをやり込んで、システムの癖や罠を見抜くのが楽しい

「最強装備でゴリ押し」といった効率厨的な情報に飽き飽きしている。「レベルを上げれば勝てるのは当たり前。適正レベルで、なぜあの攻撃に当たってしまうのかを知りたい人」に向けた、世界一過保護で理屈っぽい救済措置を目指している。

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