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妖怪ウォッチ2ゴールドカードキー入手法。ヤミまろへの鍵は3つ

目次

ゴールドカードキーは、単体では鍵にならない

ゴールドカードキーの入手方法、一つだけ手に入れても、何も開かない。

3つそろって初めて意味を持つ

Sランクレア妖怪のヤミまろを入手するために、3つのカードキーを集める必要がある。

赤いカードキー。青いカードキー。そしてゴールドカードキー。

この3枚がそろったとき、初めてヤミまろへの扉が開く。ゴールドだけ、赤だけ、では、シャッターはびくともしない。

開くのは桜町地下水道のシャッター

ヤミまろは、桜町地下水道の中央にあるシャッターの向こうに、その身を隠して待ち構えている。

シャッターを開けるには、赤、青、ゴールドの3つのカードキーが必要。だから、どれか一つで詰まっている限り、ヤミまろには一生会えない。

その先に、自称隠しボスがいる

ヤミまろは、ウスラカゲ族最強との呼び声も高いSランク妖怪。自称、隠しボス。

自称、というところがなんとも憎めない。3つの鍵を集めさせておいて、自分から隠しボスを名乗る。この労力に見合うのか、と組みたくなる相手。それでも、みんな集める。

ゴールドの正体は、おつかいクエスト

いきもの係のヒミツ基地

ゴールドカードキーは、クエストいきもの係のヒミツ基地をクリアすると入手できる。

戦闘ではない。探索でもない。おつかい。ひたすら物を買って渡す、パシリのクエスト。

えびす台のミカから始まる

出発点は、そよ風ヒルズのえびす台。クエストの旗が立っている場所。

川の近くに、ミカちゃんたちがいる。話しかけると、地下水道にでっかい部屋があるらしい、という話になる。ここでクエストを受注する。

ミカちゃんたちを追いかけて地下水道へ行くと、確かにでっかい部屋がある。そこで、たのみごとが始まる。

すべて昼間限定

ここで、絶対に外せない注意点。

この手順は、全て昼間限定。

夜に旗の場所へ行っても、ミカちゃんたちはいない。時間帯を間違えると、クエストそのものが始まらない。この一点を知らずに、いない、と検索する人が後を絶たない。私もその一人だった。

3回のパシリ、その中身

たのみごとは、全部で3回。

一回目は駄菓子

一つ目の頼みごと。チョコボー5個、10円ガム5個、ねりあめ5個。

これらは全て、団々坂の駄菓子屋かわしま商店で買える。ここは一軒で済む。楽なほう。全部そろえてミカに渡す。

二回目は飲み物

再び頼まれる。二つ目。ヨカコーラ3本、牛乳3本、妖緑茶3本。

ヨカコーラと妖緑茶は自動販売機で買える。牛乳は、団々坂の銭湯で買う。

もう、この時点で店が分かれ始める。飲み物のくせに、一箇所で買えない。そろえてミカへ。

三回目は本

最後の頼みごと。三つ目。サポートライフ7月号、習得!カラテ講座、いやしの天使ちゃん。それぞれ1冊ずつでいい。

本は、おつかい横丁商店街のどっこい書店で買える。

全て揃えてミカへ渡すと、クエスト完了と同時にゴールドカードキーが手に入る。

買い物先が、街じゅうに散っている

かわしま商店と自販機と銭湯

改めて、買い物先を並べてみる。

駄菓子は団々坂のかわしま商店。飲み物は自販機と、団々坂の銭湯。本はおつかい横丁のどっこい書店。

戦うわけでも、謎を解くわけでもない。ただ、街を往復する。

どっこい書店の3冊

特に三回目の本は、種類を間違えやすい。サポートライフ7月号、と号数まで指定されている。棚の前で、目的の3冊を探すことになる。

これが地味にいちばん面倒

ゴールドカードキーの正体は、要するに使いっ走り。強敵もいない。ギミックもない。

でも、買い物先があちこちに散っているせいで、じわじわ時間を持っていかれる。3つの鍵の中で、戦闘的な山場がまったくないのに、なぜか記憶に残る面倒くささ。この地味さこそ、ゴールドの個性だと思う。

昼だと気づかず、夜に突っ立っていた話

旗のある場所に、誰もいない

自分がこのクエストに挑んだのは、夜だった。

えびす台の旗の場所へ行く。川の近く。ミカちゃんたち。

いない。

誰もいない。旗はあるのに、話しかける相手がいない。マップを見直す。場所は合っている。バグかと思った。

時計を回して、やっと会えた

しばらくうろついて、ようやく思い当たった。時間帯だ。

ゲーム内の時間を昼に変える。もう一度、えびす台へ。

いた。川のそばに、ミカちゃんたちがちゃんといた。

あの、誰もいない旗の前で首をかしげていた時間は何だったのか。昼限定、という4文字を先に知っていれば、まるごと消えていた回り道だった。

残る2つの鍵も、性格がまるで違う

ゴールドが取れても、まだ2枚残っている。ついでに触れておく。

青は、謎の立て札と隠し部屋

青いカードキーは、さくら中央シティのビジネスガーデンビル4階。Aランクの扉を開けた先の宝箱にある。

4階へ行くには、ビジネスガーデン右側のナゾのたてふだに、まぼ老師を設置する必要がある。妖怪を立て札に置いて謎を解く、あの仕掛け。ゴールドのパシリとは、まったく毛色が違う。

赤は、ごまみそ隊10人の背後

赤いカードキーが、いちばんの難所。

地下水道にいるごまみそ隊を10人見つけ、隊長に報告する必要がある。しかも、ごまみそ隊は後ろから話しかけないと反応しない。

前から近づいてもダメ。背後を取る。10人ぶん。この地味な鬼ごっこが、赤の関門。3枚の中でいちばん手間がかかる、と言われるのも納得。

3枚それぞれ、要求される遊びが全然違う。パシリ、謎解き、背後取り。この作り分けは、今振り返るとよくできている。

3つそろえて、シャッターの前に立つ

持ち物を、まず確認する

3枚集める前に、一度やってほしいことがある。

持ち物の確認。

赤、青、ゴールド。実は、進行の過程ですでに持っているかもしれない。集め始める前に、もちものから確認しておくと、二度手間が防げる。知らないうちに1枚持っていた、というのは、このゲームではよくある話。

ヤミまろは1日1回

3枚そろえて桜町地下水道の中央シャッターへ。ここで、ようやく扉が開く。

そして、ヤミまろとのバトルは1日1回。一度で友達になれるとは限らない。挑んで、負けて、あるいは仲間にならず、翌日また挑む。

3つの鍵を集める道のりも、ヤミまろ入手への道は険しい、と言われるだけのことはある。パシリと、謎解きと、背後取りを乗り越えた先で待っているのが、自称隠しボス。

会えたときには、あのえびす台で夜に突っ立っていた時間も、ちゃんと報われる。少なくとも、自分はそう思うことにした。

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この記事を書いた人

ゲーム歴:学生の頃からコンシューマー機とPCゲームを行き来してきた長年のゲーマー

ゲームの好み

ジャンル: 高難度アクション、ローグライク、シミュレーション、インディーゲーム

プレイスタイル

攻略サイトを一応見るけど、「なんでそうなるのか」が書いてないとモヤモヤするタイプ

自分で検証して、メモを取りながらプレイするのが好き

1本のゲームをやり込んで、システムの癖や罠を見抜くのが楽しい

「最強装備でゴリ押し」といった効率厨的な情報に飽き飽きしている。「レベルを上げれば勝てるのは当たり前。適正レベルで、なぜあの攻撃に当たってしまうのかを知りたい人」に向けた、世界一過保護で理屈っぽい救済措置を目指している。

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