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ポッポとピジョンの進化レベル。ピジョンが使い捨てられる理由

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ポッポは18で、ピジョンは36で

ポッポはレベル18でピジョンになる。ピジョンはレベル36でピジョットになる。

以上。検索して来た人の八割は、たぶんこの2行で用が済む。ブラウザを閉じてもらってかまわない。ただ、ここから先がちょっと面白いので、よかったら付き合ってほしい。

進化レベルはシリーズを通して同じ

赤緑の時代から、ファイアレッド・リーフグリーンでも、レジェンズZAでも、この18と36は変わっていない。三十年近く、同じ数字で回している。

ポケモンの世界の常識として、ここだけは動かない柱になっている。

ピジョンでいられるのは18レベル分だけ

で、気づいてほしい。ピジョンとして生きられるのは、レベル18から35まで。たった18レベル分。

しかもその18レベルは、ゲーム序盤から中盤にかけて、経験値がガンガン入る時期にすっぽり収まっている。育てていると、あっという間に飛び越えてしまう。

気づいたらピジョットになっている。ピジョンだった記憶が、ほとんど残らない。

ピジョンという、世界一使い捨てられている中間進化

生まれて数秒で博士のもとへ

ポケモンGOをやったことがある人なら、心当たりがあるはず。

ポッポマラソンをやると、手元に大量のピジョンが積み上がる。使わない。育てない。バトルにも出さない。

どうするか。博士に送る。

つまりポケモンGOにおけるピジョンは、経験値を発生させるために生成され、その数秒後に消される存在。生まれた瞬間に死亡が確定している中間進化。

送り返してもアメは1個

しかも、ピジョンを博士に送ってもらえるアメは1個。

ポッポを1匹捕まえたときのアメは3個。ピジョンに進化させるのに12個。そこから送り返して、返ってくるのが1個。

収支だけ見れば完全な赤字。それでも回すのは、経験値だけが目当てだから。ピジョンは通貨ですらない。副産物。

それでも図鑑の17番に座っている

大量生産、大量廃棄。それがピジョンの現実。

けれど図鑑には、ちゃんと17番として登録されている。翼を広げた姿も、鳴き声も、専用の図鑑テキストも用意されている。足の爪が発達していて、餌を掴んで100キロ先の巣まで運ぶ、という設定まである。

そんな設定を持った鳥が、日本中の公園のベンチで、今日も何百羽と送られている。世界観と運用の乖離が、ここまで激しいポケモンも珍しい。

ポッポマラソンの正体と、現在地

アメ12個という数字の意味

ポッポマラソンが成立した理由は、ひとえにこの12という数字。

ポケモンGOの進化コストは、25個や50個が当たり前。その中でポッポは12個。キャタピーとビードルも同じく12個で、この三羽烏ならぬ三匹が初期の主役だった。

そして、ポッポはどこにでもいた。歩けば出る。捕まえれば3個。ばらまきの効率が、頭ひとつ抜けていた。

30分で何匹進化できるのか

しあわせタマゴの効果は30分。その間、獲得経験値が2倍になる。

進化1回でもらえる経験値は1000。タマゴを割っていれば2000。

そして、30分のあいだに進化させられる数は、おおよそ70匹から90匹あたりが上限。1匹あたり20秒前後かかるので、物理的にそこで頭打ちになる。

85匹を進化させたいなら、アメは850個ほど必要。ポッポ1匹で3個、送って1個。ざっと計算すると、200匹を超える捕獲が要る。

数字にすると、なかなかの重労働。

いまは進化マラソンと呼ばれる

そして今。ポッポの出現率は昔ほど高くない。アメ12個で進化できるポケモンも増えた。

だからポッポにこだわる理由が薄れ、名前も進化マラソンへと変わりつつある。レベル上げの手段も増えたので、正直、昔ほど神格化されたテクニックではなくなった。

それでも名前だけはポッポマラソンとして残っている。あの鳥が、ポケモンGOの初期を背負っていた証拠みたいなもの。

アメが足りず、30分を溶かした夜

タマゴを割ってから気づいた

夏の終わり、駅前のベンチ。虫の声。スマホの残り電池、64パーセント。

ポッポを集めた。集めたつもりだった。頭の中では、たぶん30匹は進化できるだろうと踏んでいた。

しあわせタマゴを、パカッ。

タイマーが動き出す。ポチポチ、進化、演出、進化、演出。最初の10匹は気持ちよかった。数字が跳ねる。指が乗る。

12匹目で、手が止まった。

アメが、足りない。

熱くなるスマホと、減らない経験値

残り時間、21分。

慌てて周りのポッポを捕まえに立ち上がる。いない。夜のポケストップ周辺は静まり返っていて、湧いてくるのはコラッタばかり。走った。信号で止まった。スマホが手のひらの中で熱を持ってくる。指の腹が汗で滑って、タップが空振りする。

残り時間、9分。

結局、追加で進化できたのは4匹。しあわせタマゴは、ほぼ空焚きだった。

ベンチに戻って、座って、画面を見た。効果時間終了の表示。虫の声が急に大きく聞こえた。親指の付け根が、じんわり痛かった。

計算を、しなかった。それだけの話。

あの日以来、ぼくは進化マラソンをやる前に必ず紙に数字を書く。アナログすぎて笑われるけど、二度と同じ失敗はしていない(笑)

ZAとチャンピオンズでは、そもそも育てなくていい

さて、ここからは現行の本編の話。

ピジョンは野生で捕まる

レジェンズZAでは、ポッポはワイルドゾーン1と5に出る。序盤から行ける場所。

そして、ピジョンもワイルドゾーン5に出る。

つまり、ポッポを18まで育ててピジョンにする作業は、まるごと省略できる。図鑑埋めなら、なおさら育てる必要がない。

ピジョットのオヤブンが待っている

さらに言うと、ジョーヌ地区にはピジョットのオヤブンが確定で出る。高難易度の異次元でも、野生のピジョットが直接顔を出す。

最終進化を、捕まえて終わり。育成という工程が、まるごと消える。

序盤の草むらでポッポを捕まえ、こつこつレベルを上げてピジョットにする。あの様式美は、いま完全に趣味の領域に入っている。

メガシンカまでの最短ルート

ポケモンチャンピオンズでメガピジョットを使いたい、という人向けの近道もある。

ZA側でポッポをワイルドゾーン1で捕まえ、レベル36まで育てる。これがいちばん早くピジョットにたどり着く道とされている。そしてピジョットナイトは、フロンティアショップで2000VPと交換できる。

育てるか、捕まえるか。時間をどこに払うかの選択でしかない。

ピジョットは、踏み台の先でちゃんと強い

物理から特殊へ、役割が動いた

面白いのが、ピジョットの立ち位置が世代ごとに変わっていること。

ファイアレッドの頃は、素直な物理アタッカーだった。攻撃と素早さを伸ばす性格が推奨される、いわゆる殴る鳥。

ところが現行のZAでは、特殊アタッカーとして扱われている。推奨される性格はひかえめやおくびょう。技構成にも、ぼうふうやエアスラッシュ、ねっぷうが並ぶ。

同じポケモンなのに、育て方の答えが真逆になっている。序盤鳥のくせに、けっこう波乱の人生を送っている。

メガピジョットという解答

そして、メガシンカ。

ピジョットはメガピジョットになれる。序盤で拾える鳥に、この称号が与えられているという事実。バサッと翼を広げたあの姿を見て、ようやくこの系統の意味が分かった気がした。

18と36を越えた先に、ちゃんとご褒美が置いてある。

対戦でも名前を見かける

ポケモンGOのバトルリーグでも、ピジョットは普通に採用されている。カントー鳥のパーティを組むファンもいる。

序盤で無限に湧くあの鳥が、対戦の卓に座っている。ちょっと胸が熱くなる話だと思う。

それでも、最初の一羽は忘れられない

草むらから飛び出す最初の鳥

初代を遊んだ人なら、最初に捕まえた鳥がポッポだった、という記憶があるはず。

図鑑の空欄が埋まった瞬間の音。手持ちに増えた2匹目。特に強くもないのに、なんとなく最後まで連れていってしまった、あの妙な情。

序盤鳥は、プレイヤーが初めて自分の意思で仲間にする存在だったりする。物語の主役ではないのに、記憶にはしっかり残る。

置いていかれたピジョットの話

アニメでも、主人公が捕まえたポッポがピジョン、そしてピジョットへと進化していく。そのピジョットは、群れを守るために故郷へ残された。

そして、長いあいだ迎えに来てもらえなかった。

このことは、ファンのあいだで冗談まじりに語り継がれてきた。冗談にされるくらい、みんな覚えていたということでもある。踏み台の鳥のはずなのに。

ポッポとピジョンの扱い方、結論

育てるなら育てきる

レベル18と36。この2つの数字を越えれば、メガシンカまで届く鳥になる。

途中で放り出すのがいちばんもったいない。ピジョンのままパーティに置いておく理由は、正直ほとんどない。

手放すなら迷わない

逆に、育てないと決めたなら、割り切る。GOなら経験値に変え、本編なら図鑑だけ埋めて次へ行く。

ただ、一羽だけ。最初に捕まえたポッポだけは、ボックスの奥に残しておいてもいいんじゃないかと思っている。

いつか手が空いたときに、レベル36まで連れていってやればいい。あの鳥は、たぶんずっと待っている。

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この記事を書いた人

ゲーム歴:学生の頃からコンシューマー機とPCゲームを行き来してきた長年のゲーマー

ゲームの好み

ジャンル: 高難度アクション、ローグライク、シミュレーション、インディーゲーム

プレイスタイル

攻略サイトを一応見るけど、「なんでそうなるのか」が書いてないとモヤモヤするタイプ

自分で検証して、メモを取りながらプレイするのが好き

1本のゲームをやり込んで、システムの癖や罠を見抜くのが楽しい

「最強装備でゴリ押し」といった効率厨的な情報に飽き飽きしている。「レベルを上げれば勝てるのは当たり前。適正レベルで、なぜあの攻撃に当たってしまうのかを知りたい人」に向けた、世界一過保護で理屈っぽい救済措置を目指している。

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