「敵は怖いけど、サバイバルをちゃんと攻略したい」を叶える
マイクラのピースフルは敵が出ない平和な難易度。でも「敵のドロップアイテムが手に入らないから、まともにサバイバル攻略できないのでは?」と不安になる。
ピースフルで遊びたいけど、火薬とか手に入らないんでしょ?ちゃんと攻略できるの?
実はピースフルでも、工夫すればかなりのところまでサバイバル攻略できる。敵素材は別の手段で入手したり代用したりできる。ピースフルでも遊べる効率的な攻略法を知れば、戦闘なしでマイクラを存分に楽しめる。
ピースフルで「実は入手できる」アイテムを知る
骨と糸はチェストから手に入る
ピースフルでも骨や糸は入手できる。ですが入手先がダンジョン内にあるチェストなどになってしまうので、入手に手間がかかる上に数もそれほど多くは見つからない。ちなみに骨粉でよければコンポスターで簡単に手に入る。
骨や糸は敵を倒さなくても、ダンジョンや構造物のチェストから入手できる。数は限られるが、ピースフルでもゼロではない。
特に骨粉は、コンポスター(植物を堆肥化する装置)で簡単に作れる。植物さえあれば骨粉が手に入るので、骨粉が欲しいだけなら骨を集める必要すらない。畑の作物や葉っぱをコンポスターに入れれば骨粉が量産できる。
火薬も少量なら集められる
ピースフルでも火薬は入手できる。ですが、TNTやロケット花火に使用するため大量に集めたいとなると、ピースフルではできない。つまり、宝箱などから数十個は集められるが、コンスタントに大量に集めることはピースフルの世界では厳しい。
火薬もチェストから数十個は集められる。少量でいいなら、宝箱を探せば手に入る。ただし大量に欲しい場合(TNTやロケット花火の量産)は、ピースフルでは厳しい。
つまりピースフルで本当に困るのは「敵素材を大量に必要とするとき」。少量で済むなら、チェストやコンポスターで意外と何とかなる。
ピースフルで困るのは「大量消費」する要素
火薬不足が影響する2つの要素
火薬が大量にないと、いくつかの要素に大きな影響がある。ロケット花火が大量に作れないとエリトラで遠出が難しい。TNTが作れないと大規模な整地の時に手作業で面倒になる。
ピースフルで火薬が足りないと、エリトラ移動とTNT整地の2つに影響が出る。ロケット花火が作れないとエリトラで飛びにくい。TNTがないと大規模整地が手作業になる。
ただし、これらは「効率が落ちる」だけで「できない」わけではない。エリトラは少量の花火でも飛べるし、整地はツルハシでもできる。ピースフルでも遊べないわけではなく、一部の効率が下がるという理解が正しい。
ピースフルで作れない装置を把握する
モンスタートラップが機能しない
色々違いがあるが、最大の違いはモンスタートラップが機能しない点。エリトラ飛行や経験値入手、エンチャント本付与などできることがガッツリ削られる。
ピースフルの最大の制約は、敵が湧かないのでモンスタートラップ(天空トラップタワーなど)が機能しないこと。経験値やドロップ品をトラップで自動回収する遊び方はできない。
経験値が必要なエンチャントやアイテム修理に影響が出るが、これも代替手段がある。
ピースフルで経験値を稼ぐ方法
モンスタートラップが使えなくても、ピースフルで経験値は稼げる。
鉱石の採掘で経験値が手に入る。石炭・鉄・金・ダイヤなどを掘ると経験値が出る。かまどでアイテムを精錬しても経験値が貯まる。畑で作物を育てて収穫したり、動物を繁殖させたり、釣りをしたりでも経験値が得られる。
特に村人との交易は経験値の安定供給源になる。アイテムを売買すると経験値が手に入るので、村があれば経験値に困らない。ピースフルでも経験値の入手手段は豊富にある。
ピースフルでサバイバルを楽しんだ話
戦闘が苦手で、マイクラをピースフルで始めた。でも「敵素材が手に入らないなら、まともに遊べないのでは」と心配だった。
(火薬とか骨とか、どうやって集めればいいんだ?)
実際にやってみると、思ったより困らなかった。骨粉はコンポスターで量産できたし、火薬も洞窟探検で見つけたチェストから少し集まった。経験値は鉱石採掘と村人交易で十分稼げた。
(あれ、敵がいなくても普通に攻略できるじゃん)
エンチャントもできたし、エリトラも入手できた。大規模なTNT整地はできなかったけど、ツルハシで地道に掘ればいい。戦闘のストレスなしで、建築も探索もエンド攻略もできた。
ピースフルだからといって「何もできない」わけじゃない。一部の効率が下がるだけで、サバイバルの大半は普通に楽しめた。戦闘が苦手な自分には最高の遊び方だった。
ピースフルでできること・できないこと
ピースフルでも普通にできること
ピースフルでも、建築、採掘、探索、村人交易、農業、動物繁殖、エンチャント、アイテム修理、エリトラ飛行、ネザー探索の大半、エンドラ討伐まで可能。サバイバルの基本要素はほぼ全部楽しめる。
ピースフルモードでも出現する生物と消える生物の違いや、村人との交流・取引の仕組み、ネザーや海底神殿の攻略法がある。
ネザーや海底神殿も、敵が湧かないので逆に安全に探索できる。普通なら敵だらけで危険な場所も、ピースフルなら落ち着いて攻略できるのはメリットでもある。
ピースフルでできないこと
逆にできないのは、モンスタートラップでの自動アイテム回収、敵素材の大量入手(火薬・骨・糸・腐肉・矢など)、ウィザーやウォーデンなどのボス戦の一部、村人ゾンビの治療(ゾンビが湧かないため)。
これらが必要になったら、一時的に難易度をイージーに切り替えるのが解決策。
難易度切り替えでデメリットを回避する
必要なときだけイージーにする
難易度変更は設定から自由に変えられる。難易度をピースに変更するとゾンビ治療用のゾンビが消滅するデメリットもある。
ピースフルのデメリットは、難易度切り替えで回避できる。普段はピースフルで快適に遊んで、敵素材が大量に欲しくなったときだけイージーに切り替える。
火薬をたくさん集めたいときはイージーにしてクリーパーを倒す。骨や糸が欲しいときもイージーで集める。集め終わったらピースフルに戻る。この使い分けで、ピースフルの快適さと敵素材の入手を両立できる。
ただし、ピースフルに戻すと既存の敵が消えるので、治療中のゾンビなどがいる場合は注意。難易度を切り替えるタイミングは考える。
ピースフル効率サバイバル攻略のまとめ
ピースフルでも、工夫すれば効率的にサバイバル攻略できる。
骨や糸はチェストから入手でき、骨粉はコンポスターで量産できる。火薬も少量ならチェストから集まる。経験値は鉱石採掘・かまど精錬・村人交易・農業・釣りで稼げるので、モンスタートラップがなくても困らない。
ピースフルで困るのは、敵素材を大量に必要とするとき(TNT整地・ロケット花火量産)。でもこれは効率が下がるだけで、できないわけではない。建築・探索・エンチャント・エリトラ・エンド攻略まで、サバイバルの大半は普通に楽しめる。
ネザーや海底神殿は敵が湧かない分、逆に安全に攻略できるメリットもある。敵素材が大量に欲しくなったら、一時的にイージーに切り替えて集めてからピースフルに戻る。この使い分けが最強の遊び方。
戦闘が苦手でも、ピースフルで効率的にサバイバルを攻略できる。敵の心配なしで、自分のペースでマイクラの世界を存分に楽しもう。
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