武器バナーの確率表を真剣に読んだのは、引いてから後悔した後だった。
引く前に理解していれば判断が変わっていた部分がいくつかあって、特に運命の選定の仕組みについては誤解していたことが後から明らかになった。確率を知ってから引く人と知らずに引く人では、同じ金額を使っても体験が大きく変わる。
武器バナーの基本確率
武器バナーの星5排出確率は基本0.7パーセントだ。
キャラバナーの星5確率が0.6パーセントのため、武器バナーのほうが若干高い数字になっている。この数字だけ見ると武器バナーのほうが引きやすそうに見えるが、仕組みを理解すると話が変わってくる。
星4アイテムの確率は6パーセントで、10連以内に星4以上が1個確定する保証がある。このあたりはキャラバナーと共通の仕組みだ。
ソフト天井の仕組み
武器バナーには天井に向かってピックアップ確率が上昇するソフト天井の仕組みがある。
62連以降から確率が上昇し始めて、76連目以降は毎連ごとに確率が大幅に上昇する。最終天井は77連で、77連目には必ず星5が出る仕組みだ。
キャラバナーの天井が90連なのに対して、武器バナーの天井は77連と短い。ただしここで「武器バナーのほうが少ない連数で星5が取れる」と思うのは早合点で、目当ての武器が出るかどうかは別の問題になってくる。
武器バナーが難しい本当の理由
武器バナーには同時に2種類の星5武器がピックアップされている。
天井で星5が出た場合、どちらかの武器がランダムで選ばれる確率があり、自分が欲しい武器が確定で出るわけではない。つまり天井を引いても目当ての武器が出るとは限らない。
運命の選定はこの問題に対応するシステムで、2つのうち欲しい武器を事前に選択しておくことができる。1回天井でハズレの武器が出た場合、2回目の天井では必ず選択した武器が確定する。
ここで計算が変わる。目当ての武器を確実に手に入れようとすると、運が悪ければ天井2回分、つまり最大154連が必要になりうる。
キャラバナーとのコスト比較
キャラバナーには天井保証の引き継ぎがある。前回の限定バナーで天井を引いていれば、次のバナーで天井前にピックアップキャラが確定する。
武器バナーの運命の選定も似た仕組みだが、保証の引き継ぎ方が異なる。運命の選定は武器バナー内でのみ引き継がれる。
同じ石の量を使ったとき、キャラバナーで複数のキャラを引くのと武器バナーで1本の星5武器を確保するのとでは、キャラバナーのほうが手に入るものの多様性が高い場面がほとんどだ。
編成の幅を広げることを目的にするならキャラバナー優先、特定のキャラの火力を極限まで高めることが目的で石に十分な余裕があるなら武器バナーという判断が、実際の体験から導いた結論だ。
確率表を読んで気づいたこと
確率表を改めて見て気づいたのは、個々の数字より仕組みの全体像を理解しているかどうかのほうが判断に影響するということだ。
基本確率が0.7パーセントという数字は、引く前の期待値として使える情報だ。ただしこの数字だけ見て「0.7パーセントなら大体140連で出る」と計算するのは正確ではない。ソフト天井の仕組みと運命の選定の組み合わせを理解した上で期待値を考える必要がある。
自分が最初に誤解していたのが、運命の選定を設定すれば天井1回で目当ての武器が確定するという思い込みだった。実際には最初の天井でハズレが出てから2回目で確定する仕組みなので、確実に1本取るためのコストは最大2回の天井分になりうる。この誤解のまま武器バナーに石を大量に使ったことを今でも後悔している。
石を使う前に確認すること
武器バナーを引く前に確認しておくべき数字がある。
現在の運命の選定が1回蓄積されているかどうかだ。1回蓄積がある状態なら次の天井で目当ての武器が確定するため、引くコストが最大77連に収まる。蓄積がゼロの状態から始めると最大154連かかる可能性がある。
天井カウントが何連目かも確認する。すでに高い連数に達している状態なら天井までの残り連数が少ないため、コストの見通しが立てやすい。
よくある疑問
武器バナーを引いた後に目当てではない武器が出た場合はどうすればいいかという問いについては、その状態で運命の選定が1回蓄積された状態になる。次に同じバナーが来たとき、あるいは武器バナーに入ったときに1回の天井で確定するため、石を温存して次の機会を待つ判断が合理的だ。
武器バナーの星4ピックアップは何パーセントかという疑問については、ピックアップ星4が出た際の各武器の選択確率は均等に配分される。星4自体の確率は6パーセントで、そこからさらにピックアップかどうかの確率が絡む。
運命の選定は武器バナーを変えると引き継がれるかという点については、武器バナー間での引き継ぎはされない。同じバナーへの再挑戦か、同じバナーが復刻されたタイミングでのみ有効になる。バナーが変わると蓄積はリセットされてしまうため、引き続けるかどうかの判断はバナーの期間内に決める必要がある。
武器バナーの確率を理解することで、引く前の判断基準が変わる。0.7パーセントという基本確率より、運命の選定の状態と天井カウントを組み合わせた現在の期待コストを把握することのほうが、石を無駄にしないための実用的な情報になる。
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