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原神でフリーナは引くべきなのか?

フリーナは「引いておいて損はない」と評価されることが特に多い限定★5キャラです。理由を整理しますね。

目次

フリーナが高く評価される理由

最大の強みは汎用性の高さです。フリーナは原神内で優遇されている神様として実装されるキャラで、特別な理由がない限り引いておいて損はないとされています。元素爆発で与ダメージバフと治癒効果バフを与えることができ、汎用性が高いバフ効果のため、比較的どのキャラとも組み合わせできる点が魅力です。

役割の柔軟さも特徴で、フリーナは控えからの水付着に優れた設置スキルと味方全員への全ダメージバフを兼ね備えた万能サポーターです。自身のアルケー属性を切り替えることで回復役にもなれるため、あらゆる編成で多くの役割を担えるキャラとなっています。

長期的な価値も高く、控えからの攻撃と火力サポートが高水準で、最強パーティのひとつであるスカークの最適編成に組み込めます。探索面を含めて多機能な性能を持つため、確保して損のないキャラと評価されています。新しいアタッカーが登場するたびに、その相方として名前が挙がり続けているキャラでもあります。

凸はどこまで必要か

無凸でも十分実用的です。フリーナのおすすめ凸数は2凸で、凸を進めるとヒーラーの要求レベルが下がりバフ量が上がるため、火力サポーターとして扱うなら2凸までしておきたい性能です。ただし水元素サブアタッカーとして利用するだけなら無凸でも問題なく使用できます。武器もモチーフ武器が尖った性能で、星4武器でも十分活躍するため無理して狙わなくてよいとされています。

つまり「無凸+星4武器」でも全く問題なく戦力になります。

引くかどうかの判断材料

注意点として、復刻の時期は読みにくいです。直近では500日ぶりの復刻という希少性がありました。数ヶ月で復刻したキャラもいれば、丸々1年も期間が空いたキャラもいるため、次の復刻時期は予想できません。

総合すると、水サポーター・水付着役を持っていない、または編成の幅を広げたいなら優先度はかなり高いキャラです。逆に、すでに水サポーターが充実していて当面狙いたいアタッカーが別にいるなら、無理に引かず原石を温存する判断もあります。

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この記事を書いた人

ゲーム歴:学生の頃からコンシューマー機とPCゲームを行き来してきた長年のゲーマー

ゲームの好み

ジャンル: 高難度アクション、ローグライク、シミュレーション、インディーゲーム

プレイスタイル

攻略サイトを一応見るけど、「なんでそうなるのか」が書いてないとモヤモヤするタイプ

自分で検証して、メモを取りながらプレイするのが好き

1本のゲームをやり込んで、システムの癖や罠を見抜くのが楽しい

「最強装備でゴリ押し」といった効率厨的な情報に飽き飽きしている。「レベルを上げれば勝てるのは当たり前。適正レベルで、なぜあの攻撃に当たってしまうのかを知りたい人」に向けた、世界一過保護で理屈っぽい救済措置を目指している。

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