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マイクラの地図レベルはどれがおすすめか、実際に全部試してわかったこと

地図を作るたびにどこまで拡張すればいいか迷っていた時期がある。

最大まで拡張したほうが広く見えていいと思っていたが、使ってみると用途によって最適なレベルが違うことに気づいた。拡張しすぎると今いる場所の周辺が小さく表示されすぎて、探索の補助として使いにくくなる。全レベルを実際に使い比べてわかったことをまとめておく。


目次

地図レベルの基本

地図は製図台で紙を使って拡張するたびにレベルが上がり、表示範囲が広くなる。

レベル0が作成直後の初期状態で、レベルを上げるたびに表示範囲が4倍になる仕様だ。最大はレベル4で、これ以上拡張できない。

レベルと表示範囲の目安はこうなる。

レベル0は128×128ブロックで、拠点のごく近い範囲だけが入る。レベル1は256×256、レベル2は512×512、レベル3は1024×1024、レベル4は2048×2048ブロックになる。

数字だけ見ると最大レベルが一番良さそうに思えるが、実際の使い勝手はそうではない。


レベル別の向いている用途

レベル0とレベル1は、拠点の細かい構造を把握するのに向いている。

建物の配置や農場の位置関係を地図で確認したいときは、小さいレベルのほうが詳細が見えやすい。ただしすぐに地図の端に達してしまうため、移動距離が長い探索には向いていない。

レベル2は探索用として一番バランスがいいと感じた。手に持って歩いたときに適度な速さで地図が埋まっていき、周囲の地形の把握がしやすい。普段使いの探索地図はレベル2で作るようになってから、地図の使い勝手が一気に上がった。

レベル3は広いバイオームを一枚に収めたいときに使う。平原や砂漠など開けた地形を探索しながら全体像を把握したいときに向いている。ただし自分の現在地を示す矢印が小さくなるため、細かい位置の把握には向いていない。

レベル4は壁面地図に最適だ。複数枚を並べて拠点周辺の全体マップを作るとき、レベル4の地図を組み合わせるとワールドの広い範囲を一望できる。探索用ではなく観賞用・記録用として使う。


壁面地図を作るなら全部レベル4で揃える

拠点の壁に地図を貼って広域マップを作るときは、全ての地図をレベル4まで拡張してから並べる。

レベルが揃っていないと、隣り合う地図の縮尺が変わって継ぎ目が合わなくなる。レベル3の地図とレベル4の地図を隣に貼っても、表示している範囲と縮尺がずれているため見た目がおかしくなる。

壁面地図を作るときの失敗でよくあるのが、探索途中で使っていた地図をそのまま壁に貼ってしまうパターンだ。探索用に途中まで拡張した地図と、別で作った最大拡張の地図を混在させると、並べたときに縮尺が統一されない。

壁面地図用と探索用を最初から別で用意して、壁面用は全てレベル4まで拡張してから貼ると管理が楽になる。


探索しながら地図を育てたいならレベル2から始める

手に持って歩きながら地図を埋めていく楽しみ方をするなら、レベル2が一番長く楽しめる。

レベル0やレベル1はすぐに端まで埋まってしまい、拡張するたびに地図を作り直す感覚になる。レベル4は範囲が広すぎて、同じ場所を何十分も歩かないと見た目の変化がわかりにくい。

レベル2は少し歩くたびに地図の白い部分が埋まっていく速度感がちょうどよく、探索のモチベーションになりやすい。バイオームをひとつ制覇するくらいの範囲感が一枚に収まるのも使いやすい理由だ。


レベル4まで一気に拡張するか段階的に拡張するか

最初からレベル4まで拡張してから探索を始めるか、レベル0から段階的に上げていくかで迷う人がいる。

壁面地図を作る目的がはっきりしているならレベル4まで一気に拡張してから探索を始める方がいい。途中のレベルで情報を書き込んでしまうと、拡張後に縮尺が変わって過去の探索情報の見た目が変わる。

探索しながら地図を育てる楽しみ方を優先するなら、段階的に上げていくほうが体験として楽しい。ただし壁面地図として使う予定がある地図は早めにレベルを決めて、その状態で探索を始めると後から揃えやすい。


地図レベルの選び方をひとことで言うなら、探索用はレベル2・壁面用はレベル4というのが実際に使ってみた結論だ。他のレベルが不要というわけではなく、目的が決まっていないときに迷ったらこの2択から始めると使い勝手の感覚がつかみやすい。

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この記事を書いた人

ゲーム歴:学生の頃からコンシューマー機とPCゲームを行き来してきた長年のゲーマー

ゲームの好み

ジャンル: 高難度アクション、ローグライク、シミュレーション、インディーゲーム

プレイスタイル

攻略サイトを一応見るけど、「なんでそうなるのか」が書いてないとモヤモヤするタイプ

自分で検証して、メモを取りながらプレイするのが好き

1本のゲームをやり込んで、システムの癖や罠を見抜くのが楽しい

「最強装備でゴリ押し」といった効率厨的な情報に飽き飽きしている。「レベルを上げれば勝てるのは当たり前。適正レベルで、なぜあの攻撃に当たってしまうのかを知りたい人」に向けた、世界一過保護で理屈っぽい救済措置を目指している。

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